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我为 iPad2 开发了一个 AR 应用程序,当检测到标记时,它使用 ImageMarker 在屏幕上显示一个 3D 对象,位于摄像头输入的前面。我的应用程序需要以横向模式运行才能很好地处理 3D 模型的显示(3D 模型对象的纵横比)。
该应用具有 GUI 元素(按钮和标签),这些元素也显示在视频源的前面。
我已将应用提交到应用商店,但被拒绝,因为该应用目前仅支持设备方向 LandscapeLeft,而苹果要求它至少支持两种设备方向(LandscapeLeft 和 LandscapeRight 就足够了)。
当 iPad 旋转时,我设法将 GUI 元素从 LandscapeLeft 旋转到 LandscapeRight。我通过查找 Input.deviceOrientation 值的更改来执行此操作,当它更改时,我将 iPhoneSettings.screenOrientation 设置为 iPhoneScreenOrientation.LandscapeLeft 或 iPhoneScreenOrientation.LandscapeRight。
但是,当我这样做时,视频源也不会旋转。这会导致当我将设备从横向向左旋转到横向向右时,GUI 元素会正确旋转,但视频源会倒置显示(未旋转)。
有谁知道我是否可以旋转视频源来解决我的问题?我正在运行 Qualcomm QCAR Unity 1.0 iOS 扩展和 Unity 3.4.2。
最佳答案
使用 QCAR 1.5
,您可以访问作为纹理的视频源,因此现在您可以将此纹理映射到所有对象后面的平面(例如,靠近远裁剪距离)并旋转该平面根据需要旋转 180 度。
或者您可以按原样离开平面,然后旋转UV 坐标
。或者您可以编写着色器以旋转方式对纹理进行采样。
我不确定什么是最简单的方法,因为我自己还没有完成对视频源的访问,但是如果您查看 QCAR SDK
中提供的示例,它可能会显而易见。 (Android 版本)示例的名称是 qcar-unity-videobackgroundaccess-android-1-5-4-beta1.unitypackage。
希望这会有所帮助(..有人,因为这个问题有点老了),
莱克斯
关于ios - 如何在 iPad2 上更改设备方向时旋转视频源(在带有 Qualcomm QCAR 扩展的 Unity 中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8752417/
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