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我正在从物质画家导出一个具有 gltf 的对象,并将其导入到我的 A 框架场景中。然而,在我当前的场景中,金属外部 Material 显示为黑色,而塑料白色等其他 Material 都是可见的。场景已经有环境光和定向光。无法弄清楚这种行为。
最佳答案
您需要向金属 Material 添加环境贴图,因为金属(尤其是 Shiny 的金属)大多是反射。光实体和环境光不足以提供这一点。
关于javascript - Substance Painter PBR金属 Material 在A Frame中显示黑色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49085614/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!