gpt4 book ai didi

python - Pygame 侧滚轴街机

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 17:35:46 28 4
gpt4 key购买 nike

我正在编写一款横向卷轴街机游戏,您可以在其中控制火箭,并且必须避开小行星。我想让小行星从右向左移动穿过屏幕的最后一部分还没有解决。这是我到目前为止的代码,但是当我运行它时什么也没有发生。我也尝试了一点不同,然后所有小行星同时出现。非常感谢您的帮助。

import pygame as pg
from random import *



pg.init()

asteroidgif = pg.image.load("Asteroid.gif")
asteroidimg = pg.transform.scale(asteroidgif, (75,75))

#Setup screen and define colors
res = (1000,800)
screen = pg.display.set_mode(res)
pg.display.set_caption('Rocket game')

#pg.image.load("space.jpg")
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
background1 = pg.image.load("space.jpg").convert()
background2 = pg.image.load("space.jpg").convert()


#Generate random asteroids.
Nasteroid = 1
i = 0
x = 999
y = randint(1,800)
dx = 10 #pixel step for asteroid
dy = 0
while i < Nasteroid:
x = x - dx
y = y

pg.event.pump()
screen.blit(asteroidimg,(x,y))
pg.display.flip()
i = i + 1
pg.quit()

最佳答案

使用 Pygame 的项目需要游戏的显式“主循环”-您的代码的一部分将在每一帧中一次又一次地运行(或更频繁地)您的应用程序。

而且——为了移动所有的小行星,你需要遍历所有小行星,在每一帧中。

在您的学习阶段,您已经混淆了对两个不同循环的需求 - 所以当您遍历所有小行星时,您的“永恒”主循环应该立即退出:

while i < Nasteroid:
x = x - dx
y = y
...
pg.display.flip()
i = i + 1
pg.quit()

看到上面了吗?在你的第一遍之后,我包含“2”,然后你的循环就退出了。作为第一步,在您的游戏真正具有交互性之前,您至少需要:

while True:
i = 0
pg.event.pump()
while i < Nasteroid:
x -= dx
#y = y
screen.blit(asteroidimg,(x,y))
i = i + 1
pg.display.flip()
pg.time.delay(30)
pg.quit()

这应该足以让您在应用程序退出之前看到一颗小行星在您的屏幕上飞过一次 - 在使其可玩之前还有几个步骤,但您应该一次处理一件事。接下来的一件事是行不通的:你显然可以对不止一颗小行星使用全局“x”和“y”变量——基本方法是将所有的小行星放在一个容器中——比如 Python 列表或 pygame Sprite 组,并让每颗小行星拥有自己的坐标。

关于python - Pygame 侧滚轴街机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30670637/

28 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com