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我想为每个屏幕创建一个单独的 .py 和 .kv 文件。在 main.py/main.kv 中的 ScreenManager 上,应该选择屏幕。应从文件 screen_X.kv 加载设计,应从文件 screen_X.py 加载类等。
屏幕:
文件:
这使得程序可以很容易地扩展。我怎样才能做到这一点?
使用这段代码,我分离了 .kv 文件。但我还需要单独的 .py 文件。
主要.py
from time import time
from kivy.app import App
from os.path import dirname, join
from kivy.lang import Builder
from kivy.properties import NumericProperty, BooleanProperty, ListProperty
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.screenmanager import Screen
class ShowcaseScreen(Screen):
fullscreen = BooleanProperty(False)
def add_widget(self, *args):
if 'content' in self.ids:
return self.ids.content.add_widget(*args)
return super(ShowcaseScreen, self).add_widget(*args)
class ShowcaseApp(App):
time = NumericProperty(0)
screen_names = ListProperty([])
bool_menu = BooleanProperty(False)
def build(self):
self.title = 'hello world'
Clock.schedule_interval(self._update_clock, 1 / 60.)
self.available_screens = [
'Buttons', 'CheckBoxes', 'ProgressBar', 'Switches', 'ToggleButton',
]
self.screen_names = self.available_screens
curdir = dirname(__file__)
self.available_screens = [join(curdir, 'data', 'screens', '{}.kv'.format(fn)) for fn in self.available_screens]
self.menu_screen = join(curdir, 'data', 'screens', '{}.kv'.format('Menu'))
self.go_menu()
def go_screen(self, idx):
screen = Builder.load_file(self.available_screens[idx])
self.root.ids.sm.switch_to(screen, direction='left')
def go_menu(self):
if not self.bool_menu:
screen = Builder.load_file(self.menu_screen)
self.root.ids.sm.switch_to(screen, direction='right')
def _update_clock(self, dt):
self.time = time()
if __name__ == '__main__':
ShowcaseApp().run()
展示.kv
#:kivy 1.8.0
#:import KivyLexer kivy.extras.highlight.KivyLexer
#:import Factory kivy.factory.Factory
<ActionSpinnerOptions@SpinnerOption>
background_color: .4, .4, .4, 1
<ActionSpinner@Spinner+ActionItem>
canvas.before:
Color:
rgba: 0.128, 0.128, 0.128, 1
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
border: 27, 20, 12, 12
background_normal: 'atlas://data/images/defaulttheme/action_group'
option_cls: Factory.ActionSpinnerOptions
<ActionDropdown>:
on_size: self.width = '220dp'
<ShowcaseScreen>:
ScrollView:
do_scroll_x: False
do_scroll_y: False if root.fullscreen else (content.height > root.height - dp(16))
AnchorLayout:
size_hint_y: None
height: root.height if root.fullscreen else max(root.height, content.height)
GridLayout:
id: content
cols: 1
spacing: '8dp'
padding: '8dp'
size_hint: (1, 1) if root.fullscreen else (.8, None)
height: self.height if root.fullscreen else self.minimum_height
BoxLayout:
orientation: 'vertical'
canvas.before:
Color:
rgb: .6, .6, .6
Rectangle:
size: self.size
source: 'data/background.png'
ActionBar:
ActionView:
id: av
ActionPrevious:
with_previous: (False if app.bool_menu == True else True) if not app.bool_menu else False
title: 'Menu'
on_release: app.go_menu()
ActionSpinner:
id: spnr
important: True
text: 'Select Program'
values: app.screen_names
on_text:
if (spnr.text != 'Select Program') and (sm.current != args[1]):\
idx = app.screen_names.index(args[1]);\
app.go_screen(idx)
ScreenManager:
id: sm
on_current_screen:
screen_name = args[1].name
spnr.text = 'Select Program' if screen_name == 'Menu' else screen_name
if screen_name == 'Menu': app.bool_menu = True
else: app.bool_menu = False
最佳答案
首先,你没有提到你是否知道如何以通常的方式设置不同的屏幕,我不确定我是否在上面的代码中看到它。如果您不这样做,有一个相当简单的教程 here关于创建简单的多屏幕设置。
每个屏幕都是一个继承自 Screen
的类,只需在单独的 .py 文件中定义这些屏幕类,然后将它们导入到您的 main.py 文件中并不是一件困难的事情。我以前做过这个。例如,我有我的 main.py(你需要的),我在一个名为“game_screen.py”的 py 文件中定义了所有不同的屏幕,并从那里简单地导入。
我自己没有看到太多使用多个 kv 文件,但我知道您可以使用与下面类似的代码将 kv 规则添加到您的主要(默认)kv 文件规则。尽管我认为这些规则必须在它们将影响的小部件之前加载才能正常工作。
from kivy.lang import Builder
Builder.load_file('screen1.kv')
Builder.load_file('screen2.kv')
Builder.load_file('screen3.kv')
因此,通过将您的屏幕类导入到您的 main.py 并使用上述添加 kv 文件的方法,您可能可以实现您所要求的......然后决定这是否是一个好方法。
关于python - 如何为每个屏幕添加自己的 .py 和 .kv 文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32102528/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!