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我需要在我的应用程序中跟踪鼠标相对于 <canvas>
元素的位置。目前,我有一个 mousemove
事件监听器附加到 <canvas>
,它会在鼠标触发时更新我的鼠标位置,在可用时使用 offsetX
/offsetY
,或者在 layerX
不可用时使用 layerY
/offsetX/Y
。使用 offsetX/Y
或 layerX/Y
给我鼠标坐标相对于我的 <canvas>
,这正是我想要的。当我的应用程序发挥它的魔力时,各种 CSS 3d 变换被应用到 <canvas>
,即使 <canvas>
非常变换,offsetX/Y
仍然在 <canvas>
的局部变换坐标空间内给我准确的坐标。
这有点令人困惑,所以我会试着举个例子。如果我的 <canvas>
的宽度和高度均为 100px,并且位于相对于浏览器视口(viewport)的 (0,0),并且我单击 (50,50)(在视口(viewport)坐标中),则对应于 (50,50)我的 <canvas>
和 50 是通过 offsetX
和 offsetY
(正确)返回的值。如果我然后将 transform: translate3d(20px,20px,0px)
应用于我的 <canvas>
并单击 (50,50)(在视口(viewport)坐标中),因为我的 Canvas 已向下移动 20px 并向右移动 20px,这实际上对应于 (30,30) 相对于 <canvas>
, 30 是通过 offsetX
和 offsetY
(正确)返回的值。
我面临的问题是,当用户没有实际移动鼠标但 <canvas>
正在被转换时该怎么办。我只是在 mousemove
事件上更新鼠标的位置,那么当没有 mousemove
时我该怎么办?
例如。我的鼠标位于 (50,50) 并且没有对 <canvas>
应用任何转换。我的this.mouseX
和this.mouseY
都等于50;当我将鼠标移动到 (50,50) 时,它们被保存在最后的 mousemove
事件中。完全不移动鼠标,我将上述转换 ( transform: translate3d(20px,20px,0px)
) 应用到我的 <canvas>
。现在,我需要 this.mouseX
和 this.mouseY
都等于 30,因为这是我的鼠标相对于 <canvas>
的当前转换的新位置。但是 this.mouseX
和 this.mouseY
仍然等于 50。因为我从未移动过鼠标,所以没有触发 mousemove
事件,那些保存的坐标也从未得到更新。
我该如何处理?我考虑过创建一个新的 jQuery 事件,根据我的旧/以前的鼠标位置手动分配一些属性( pageX
和 pageY
?),然后触发该事件,但我认为这不会导致浏览器重新计算 offsetX
和 offsetY
属性。我也一直在考虑采用已知的旧/先前鼠标位置并将其乘以我的变换矩阵,但这会变得非常复杂,因为我的鼠标坐标在二维空间中,但我应用于 <canvas>
的变换是所有 3d 转换。
我想真的,我想做的是获取我已知的 2d 页面位置并将其光线转换到 3d 空间并找出我击中转换后的 <canvas>
的位置,所有这些都在 javascript 中(jQuery 可用)。
这可能吗?这有意义吗?
最佳答案
适用于所有浏览器
var mouseX=0;
var mouseY=0;
var canvas = document.querySelector('#canvas');
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
document.onmousemove = function(e) {
mouseX=e.clientX-rect.left;
mouseY=e.clientY-rect.top;
};
function updateCoords() {
mouseX=e.clientX-mouseX;
mouseY=e.clientY-mouseY;
setTimeout(updatecoords,10);
}
现在我们可以调用一次updateCoords()
函数来重复检查新位置。
updateCoords();
您可以在 updateCoords()
函数中添加您的代码,它将每 10 毫秒执行一次
概念:mouseX
和 mouseY
变量在 mousemove
事件上更新,并且在 Canvas 位置发生任何变化时也会更新。
关于javascript - 在没有 mousemove 事件的情况下跟踪鼠标的相对位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26006654/
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