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IOS:audioEngine 的自定义实时音频效果?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 17:30:46 26 4
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在 iOS 中为 audioEngine 创建自定义实时音频效果的最佳方法是什么?我想在低级别处理音频,如何正确处理?一定要使用 AudioUnitExtension 吗?更简单的意思是,是否可以从 Audio Unit 继承并使用 C 代码更改音频数据并将其发送回 audioEngine 中的 audioUnit 连接链?

最佳答案

你可能会发现 AudioKit 框架可以让你做你想做的事,在低层次上操作音频的问题是你必须处理很多与你想要实现的目标无关的复杂东西,只是改变样本的播放速率意味着您必须处理插值和抗混叠滤波器,AudioKit 会为您处理所有这些,但这可能意味着您必须改变您对所尝试的内容的思考方式。

https://github.com/AudioKit/AudioKit

关于IOS:audioEngine 的自定义实时音频效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52726685/

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