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我正在制作一个新应用程序作为宠物项目,但我的一个组件表现错误。
我有一个复杂的对象,用于存储 D&D 怪物的信息。该组件用于选项数量更改器,带有加号和减号按钮,用于增加和减少数量。
当我将它用于第 1 层子级(即 monster.strength)时,它可以正常工作,并且会增加到最大数量,并减少到基本值(但不会低于基本值)当我将它用于第 2 层子级(即 Monster.speed.base)时,它会正确递增,但它实际上会更改 Basemonster 值以及 selectedmonster,从而阻止递减工作。
下面的代码显示了如何将对象添加到文档中。
<option-quantity *ngIf="mod.location === 'base'"
[max]="90"
[step]="5"
[costval]="mod.cost"
[baseval]="baseMonster[mod.type][mod.location]"
[(totalcost)]="selectedMonster.cost"
[(optval)]="selectedMonster[mod.type][mod.location]">
</option-quantity>
这是组件 TS 文件
import { Component, Input, Output } from '@angular/core';
import { EventEmitter } from '@angular/core';
@Component({
selector: 'option-quantity',
templateUrl: './option-quantity.component.html',
styleUrls: ['./option-quantity.component.css']
})
export class OptionQuantityComponent {
@Output('optvalChange') emitter1: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>();
@Output('totalcostChange') emitter2: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>();
@Input('baseval') set setBaseVal(value) {
this.base = value;
}
@Input('optval') set setOptValue(value) {
this.count = value;
}
@Input('costval') set setCostValue(value) {
this.cost = value;
}
@Input('totalcost') set setTotalCostValue(value) {
this.totalcost = value;
}
@Input('step') set setStepValue(value) {
this.step = value;
}
@Input('max') set setMaxValue(value) {
this.max = value;
}
step = 1;
max = 10;
base = 0;
count = 0;
cost = 0;
totalcost = 0;
increment() {
if (this.count < this.max) {
this.count += this.step;
this.totalcost += this.cost * this.step;
this.emitter1.emit(this.count);
this.emitter2.emit(this.totalcost);
}
}
decrement() {
if (this.count > this.base) {
this.count -= this.step;
this.totalcost -= this.cost * this.step;
this.emitter1.emit(this.count);
this.emitter2.emit(this.totalcost);
}
}
onChange() {
this.emitter2.emit(this.totalcost);
this.emitter1.emit(this.count);
}
}
我已经验证问题出在第 2 层子级上,因为我尝试将统计数据移动到统计子级中,并将速度移动到根。这使得统计数据停止工作并且速度工作正常。我可以将速度移动到对象的根部,但我不愿意。
使用这些值的组件是 create-undead 组件,baseMonster 是通过此函数创建的:
setBase() {
this.baseMonster = Object.assign({}, this.selectedMonster);
this.currentSize = this.baseMonster.size;
this.previousSize = this.baseMonster.size;
}
整个项目可以在我的GitHub repo中查看
更新:我尝试过使用 Object.spread 而不是分配,但这没有任何区别。如果我使用 Object.freeze 并对“baseMonster”对象进行深度卡住,该对象将不会更改,但“selectedMonster”将停止更新其第 2 层子值。
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
问题在于您的复制方式:
this.baseMonster = Object.assign({}, this.selectedMonster);
Object.assign 不会执行对象的深层复制,如 here 中所述。 :“如果源值是对对象的引用,则它仅复制该引用值。”
这个answer有一个简单的方法:
clonedObj = JSON.parse(JSON.stringify(originalObj))
这个other answer有关于该主题的详细解释。
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