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Python turtle 井字游戏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 17:00:37 25 4
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我是 Python 的新手,我用 AI 编写了一个井字游戏来与你对战。一切正常,但我使用文本框来通知 AI 玩家选择了什么。现在我想升级我的游戏,让玩家可以点击他想要填写的框,而不是在文本框中输入。我的想法是使用 onscreenclick() 但我遇到了一些问题。 onscreenclick() 返回在 Canvas 上被点击的坐标,我想使用一个函数来确定玩家点击了哪个框。

我明白了:

from turtle import * 

def whichbox(x,y): #obviously i got 9 boxes but this is just an example for box 1
if x<-40 and x>-120:
if y>40 and y<120:
return 1
else:
return 0
else:
return 0

box=onscreenclick(whichbox)
print(box)

很明显,在这种情况下我希望 box 为 0 或 1,但 box 的值为 None。有谁知道如何解决这一问题?它必须对变量 box 做一些事情,因为如果我用 print("1") 替换 return 1 它就可以工作。我假设变量被快速定义。

我的第二个问题是,是否可以暂停程序直到玩家点击一个框,但更重要的是先看看第一个问题。

最佳答案

假设你已经在 turtle 模块中命名了你的 Screen(),那么你应该把

screen.onscreenclick(whichbox)

代替:

onscreenclick(whichbox)

例子:

from turtle import Turtle, Screen
turtle = Turtle()
screen = Screen()

def ExampleFunction():
return 7

screen.onscreenclick(ExampleFunction)

此外,jasonharper 说 onscreenclick() 函数无法返回任何值是正确的。因此,您可以在函数 whichbox() 中包含一个打印函数,以便打印出一个值,例如:

def whichbox(x,y): 
if x<-40 and x>-120:
if y>40 and y<120:
print(1)
return 1
else:
print(0)
return 0
else:
print(0)
return 0

或者,如果您想将 print 语句保留在 whichbox() 之外,您还可以执行以下操作:

screen.onscreenclick(lambda x, y: print(whichbox(x, y)))

它创建一个 lambda 函数,将 (x, y) 从 onscreenclick() 传递给包含 whichbox() 的打印语句。

关于Python turtle 井字游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54816434/

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