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python - Pygame根据位置重叠 Sprite (绘制顺序)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 16:59:59 25 4
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总的来说,我对 Pygame 和 Python 还是比较陌生,所以希望这不是太过分。

我正在制作一个自上而下的 RPG,我有两个 Sprite 对象,其图像看起来(例如)如下所示:
enter image description here enter image description here

使用不代表整个图像的矩形:

class NPC(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, pos, *groups):
super().__init__(*groups)
self.image = pygame.load(image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.collisionRect = pygame.Rect(self.rect.left, self.rect.top + 12, self.image.get_width(), self.image.get_width())
#12 is the number of pixels that will overlap in the y-dimension

我这样做是因为我希望 NPC 顶部的几个像素与其他 Sprite 重叠。每当我检测到碰撞时,每个对象中的 collisionRect 都会在 rect 上使用,这样我就可以创建这种效果。

但是,我需要一种方法在我的 update() 函数中重新绘制它们,以便根据彼此的相对位置,一个绘制在另一个之上。

所以,当一个 NPC 位于另一个 NPC 之上时,它看起来像这样:

enter image description here

但是,如果反过来,它应该是这样的:

enter image description here

这意味着需要以不同的顺序绘制图像,具体取决于哪个 Sprite 在另一个“下方”。

我考虑过可能将 Sprite 切割成单独的 Sprite ,最后绘制“头部” Sprite ,但我想知道是否有更简单(或至少是可靠)的方法来检测 一个 Sprite 是否应该最后绘制,取决于它是否与另一个 Sprite 重叠 在 y 维度紧挨着它的下方。

如果这个问题过于宽泛或需要更多背景信息,我深表歉意;如果需要,可以提供。

最佳答案

正如 Kingsley 在评论中所说,按 y 坐标对 sprite 进行排序是执行此操作的常用方法。

这是一个完整的运行示例(我将您的图像命名为 guy.pnggal.png)。由于您已经使用 Sprite ,我使用了一个简单的 pygame.sprite.Group-子类:

import pygame

class Actor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, pos):
super().__init__()
self.image = image
self.pos = pygame.Vector2(pos)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)

def update(self, events, dt):
pass

class Player(Actor):
def __init__(self, image, pos):
super().__init__(image, pos)

def update(self, events, dt):
pressed = pygame.key.get_pressed()
move = pygame.Vector2((0, 0))
if pressed[pygame.K_w]: move += (0, -1)
if pressed[pygame.K_a]: move += (-1, 0)
if pressed[pygame.K_s]: move += (0, 1)
if pressed[pygame.K_d]: move += (1, 0)
if move.length() > 0: move.normalize_ip()
self.pos += move*(dt/5)
self.rect.center = self.pos

class YAwareGroup(pygame.sprite.Group):
def by_y(self, spr):
return spr.pos.y

def draw(self, surface):
sprites = self.sprites()
surface_blit = surface.blit
for spr in sorted(sprites, key=self.by_y):
self.spritedict[spr] = surface_blit(spr.image, spr.rect)
self.lostsprites = []

def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0

sprites = YAwareGroup(Player(pygame.image.load('guy.png').convert_alpha(), (100, 200)),
Actor(pygame.image.load('gal.png').convert_alpha(), (200, 200)))

while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return

sprites.update(events, dt)
screen.fill((30, 30, 30))
sprites.draw(screen)

pygame.display.update()
dt = clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
main()

enter image description here

如果您需要自定义绘图逻辑,将 pygame 的 Group 类子类化通常不是最坏的主意。你可以找到他们的来源here看看它们是如何工作的。

关于python - Pygame根据位置重叠 Sprite (绘制顺序),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55233448/

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