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我是 HTML/CSS/JS 的新手,没有正确理解或完全遗漏了一些东西。我正在尝试使用 Math.pow(2, NumCitizens) 这部分工作来更新“CitizenCost”的变量。我遇到问题的部分是将 CitizenCost 更新为正确的数字,并让 HTML 用正确的数字表示它。现在它正在更新,但它总是落后
IE:应该是 X = 2^1 然后 X = 2^2 依此类推
但是在 HTML 中它不会相应地更新它总是落后于一个方程所以如果实际成本是 X = 2^2。文本将显示 X = 2^1。除非玩家再次点击按钮。
function buycitizen(){
CitizenCost = Math.pow(2, NumCitizens);
document.getElementById("CitizenCost").innerHTML = "Cost of Citizen " + CitizenCost;
if(land >= CitizenCost){
land = land - CitizenCost;
eps = eps + 2;
NumCitizens++;
document.getElementById("NumCitizens").innerHTML = NumCitizens;
}
else
document.getElementById("SystemMessage").innerHTML = "You do not have enough Land Resources to provide for more Citizens right now!";
setTimeout(systemclear, 5000)}
这是一个演示问题的 fiddle
https://jsfiddle.net/Traberjkt/yaq0rbad/
这是 Git
https://github.com/Traberjkt/Conquest
我尝试设置一个计时器,以便 CitizenCost 的文本每秒更新一次。我考虑过并尝试将成本方程放在一个单独的函数中,然后将它重新定位在函数的其他地方。可悲的是,我没有运气弄清楚这一点。非常感谢任何帮助或指出正确的方向!
最佳答案
也许你应该创建一个名为 moreCitizens(howMany)
的新函数:
function moreCitizens(howMany) {
NumCitizens += howMany;
document.getElementById("NumCitizens").innerHTML = NumCitizens;
CitizenCost = Math.pow(2, NumCitizens);
document.getElementById("CitizenCost").innerHTML = "Cost of Citizen " + CitizenCost;
}
然后代替
NumCitizens++;
你可以写
moreCitizens(1);
这将更新成本和计数字段。
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