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问题是,在调用 setState
之前,我仍然遇到状态正在修改的实例。这是一项学习事件,因此请不要推荐像 immutablejs 这样的库。
蛇游戏是我正在制作的。目前使用 step
方法逐帧查看。
render
执行此操作(网格只是循环状态来构建网格):
render() {
return (
<div>
<Grid state={this.state}>
<button onClick={ this.step }>Step Frame</button>
</div>
);
}
step
方法如下所示:
step = () => this.setState(state => {return this.moveSnakeHandler(state)});
哪个调用:
moveSnakeHandler = (prevState : AppState) => {//This returns to setState
console.log(this.state.snake[0], this.state.snake[1]);
//this shows state having x: 25, y: 15} {x: 25, y: 14}
const snake = moveSnake(prevState.snake, prevState.direction);
console.log(...this.state.snake);
//this shows state having {x: 25, y: 15} why is state modified?
return snake;
}
蛇的实际移动(这在组件类之外):
const moveSnake = (prevSnake, direction) => {
//store what the current head is to change direction and placement
const head : {x: number, y: number} = prevSnake[0];
//Tail is the full snake my pop/not below to grow
const tail : Array<{x: number, y: number}> = prevSnake;
switch (direction) {
case "up":
head.y -= 1;
break;
case "down":
head.y += 1;
break;
case "left":
head.x -= 1;
break;
case "right":
head.x += 1;
break;
default:
break;
}
//remove the last element of the new tail so I do not grow
tail.pop();
//toggle pop on isApple when ready
//put the new head and tail together same size as before with everything shifted one!
const snake = [head].concat(tail)
//return the object that will be updated.
return {snake:snake};
}
我的问题是为什么在调用 setState
之前状态会发生变化?
我可以用下面的方法修复 move Snake 中的所有问题,但这似乎没有必要......
const head : {x: number, y: number} = JSON.parse(JSON.stringify(prevSnake[0]));
const tail : Array<{x: number, y: number}> = JSON.parse(JSON.stringify(prevSnake));
最佳答案
您正在直接改变状态。我已将逻辑从 moveSnake
移至 moveSnakeHandler
函数中:
const moveSnakeHandler = (prevState) => {
console.log(this.state.snake[0], this.state.snake[1])
//this shows state having x: 25, y: 15} {x: 25, y: 14}
// head is the object contained in state - do not mutate this
const head = prevState.snake[0]
// tail is the array saved in state - do not mutate this
const tail = prevState.snake
// here we mutate head - this is bad
switch (direction) {
case 'up':
head.y -= 1
break
case 'down':
head.y += 1
break
case 'left':
head.x -= 1
break
case 'right':
head.x += 1
break
default:
break
}
// here we mutate tail - this is bad
tail.pop()
console.log(...this.state.snake)
//this shows state having {x: 25, y: 15}
// we mutated state, so that is why state is modified
return { snake: [head].concat(tail) }
}
现在你看出问题了吗?
您永远不应该改变状态,您应该只调用setState
。即使您使用的是 setState
函数:
step = () => this.setState(state => {return this.moveSnakeHandler(state)});
您传递给 moveStateHandler
的值 state
是一个对象,因此您无法修改其属性,因为这意味着您正在修改状态对象。
您可以采取一些措施来防止这种情况:
设置新状态值时切勿使用赋值运算符 (=
),例如,不要使用 =
或+=
或此运算符的任意组合来设置状态。
切勿使用改变当前数组的数组函数。这包括 pop
、push
、splice
等。您应该使用非变异函数,例如 slice
、concat
、过滤
等
要解决该问题,您可以执行以下操作:
const moveSnakeHandler = (prevState: AppState) => {
const { snake, direction } = prevState
const newSnakeHead = getNewHead(snake[0], direction)
// We use slice which returns a new array instead of mutating the existing one
// slice(0, -1) returns a new array without the last element
// We create a new array with the new snake head
const newSnake = [newSnakeHead, ...snake.slice(0, -1)]
// Return a new object for the new state
return { ...prevState, snake: newSnake }
}
const getNewHead = (head: { x: number; y: number }, direction: string) => {
// We always return a new object, never mutate the existing head
switch (direction) {
case 'up':
return { ...head, y: head.y - 1 }
case 'down':
return { ...head, y: head.y + 1 }
case 'left':
return { ...head, x: head.x - 1 }
case 'right':
return { ...head, x: head.x + 1 }
default:
return head
}
}
关于javascript - 在调用 setState 之前修改 React 组件状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60855838/
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