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我对 Map 和 Engine 类如何一起工作来运行这个 Adventureland 类型的游戏感到困惑(完整代码在这里:http://learnpythonthehardway.org/book/ex43.html)。我想我了解 Map 类中发生的事情,但我真的对 Engine() 中发生的事情以及为什么需要 scene_map 变量感到困惑。
class Map(object):
scenes = {
'central_corridor': CentralCorridor(),
'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
'the_bridge': TheBridge(),
'escape_pod': EscapePod(),
'death': Death()
}
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
return Map.scenes.get(scene_name)
def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene)
class Engine(object):
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
while True:
print "\n--------"
next_scene_name = current_scene.enter()
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
a_map = Map('central_corridor')
a_game = Engine(a_map)
a_game.play()
感谢您的帮助。
最佳答案
Engine
实例的scene_map
是Map
类的实例,就像全局a_map
一样。事实上,a_game.scene_map
是 与 a_map
相同的实例。
因此,无论您可以在顶层用 a_map
做什么,Engine.play
代码都可以用 self.scene_map
做。将 a_map
定义之前的所有内容都输入到交互式解释器中并尝试使用 a_map 以确保您知道它究竟能为您做什么可能是值得的。
那么,为什么Engine
需要self.scene_map
呢?为什么它不能只使用全局 a_map
?
好吧,它可以。问题是,如果您这样做,您将无法创建两个 Engine
实例,除非它们争夺同一个 a_map
。 (这与您不想在函数中使用全局变量的原因相同。对象不会增加新问题——事实上,对象的很大一部分是解决全局变量变量问题。)
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