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我正在使用dojo.gfx在我的网站上创建矢量形状和文本,当我“dojo.require”-ing我的Javascript中的所有依赖项时,一切正常。但是,当我在自定义构建中构建所需的所有内容时(尤其是 dojox.gfx、dojox.gfx.svg 和 dojox.gfx.vml>),Dojo 对支持 SVG 的浏览器和 IE (VML) 的自动区分似乎正在被打破。
如果我只包含 dojox.gfx.svg,IE 会崩溃(见下文),如果我添加 dojox.gfx.vml,我的脚本将在 Firefox 中停止工作。
在 IE 中,脚本在我的自定义 dojo 构建的以下行中中断,显示“对象不支持属性或方法”:
*s.rawNode = _createElementNS(svg.xmlns.svg, "svg");*
其中 _createElementNS 被注释为“用于处理创建命名空间元素的内部帮助程序。主要是为了在 IE 上运行 SVG 标记输出。”。
没错,我在 dojo 构建配置文件中排除了 SVG 和 VML,并让 dojo xhr 获取其余部分。这可以工作,但需要另外三个请求(svg.js、shape.js、path.js,尽管后两个包含在我的构建中)。
我需要在构建中包含哪些内容才能使矢量形状在所有浏览器中“开箱即用”工作?
这是我的构建配置文件,它可以工作,但需要额外的三个请求(因此 svg 和 vml 都没有明确包含):
dependencies ={
layers: [
{
name: "mybuild-dojo.js",
dependencies: [
"dojo.fx",
"dojox.gfx",
"dojox.gfx.shape",
"dojox.gfx.path",
"dojox.gfx.VectorText",
"dojox.xml.DomParser",
"dojox.image.Lightbox",
"dojo.parser"
]
}
],
prefixes: [
[ "dijit", "../dijit" ],
[ "dojox", "../dojox" ],
]
};
感谢您的回答。
最佳答案
不幸的是,dojox.gfx 代码的构建假设在运行时引入了正确的渲染器(svg 或 vml)。因此,只需引入顶级 dojox.gfx 的构建就是正确的选择。
您可能可以破解代码,在 svg 的 dojox.gfx 文件周围放置一个 if(dojox.gfx.renderer == "svg"){} 。也许查看 dojox.gfx 源代码和底部的 dojo.requireIf() 调用将给出如何包装每个模块的想法。
关于javascript - 如何在具有跨浏览器支持的自定义 Dojo 构建中包含 dojox.gfx.SVG 和 dojox.gfx.VML?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1558841/
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