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我有几个关于 Python 类的问题。
有 Bullet 类,它代表计算机游戏中的抽象射弹,并且会有很多实例(你看,我正在尝试制作一个“子弹 hell ”游戏 :)实例将具有相同的图像和运动功能,但具有不同的位置。在下面的代码中,我尝试将通用内容放入类属性中,并使用 class_init
类方法加载它们的值。目标是删除重复数据并节省一些内存。
Q1:class_init
方法是否正确?也许有更优雅的方式。
Q2:它真的会提高内存使用率吗?
已解决:谢谢大家的提示!我想我的代码并非完全错误,尽管它可以改进。必须阅读有关 Python 中的元数据、槽和分析的信息。还有很长的路要走,感叹。无论如何,谢谢!
class Bullet(object):
@classmethod
def class_init(cls, image, movement_function):
cls.image = image
cls.movement_function = movement_function
def __init__(self, pos):
super(Bullet, self).__init__()
self.pos = pos
if __name__ == '__main__':
Bullet.class_init('sprite.png', lambda x: x + 1)
b1 = Bullet((10,10))
b2 = Bullet((20,20))
print 'pos', id(b1.pos) == id(b2.pos)
print 'image', id(b1.image) == id(b2.image)
print 'movement_function', id(b1.movement_function) == id(b2.movement_function)
最佳答案
Q1: Is that class_init method a right thing to do? Maybe there is a more elegant way.
这是否是正确的事情很难说。但这绝对不是一个坏方法。您正在使用类方法来定义类属性,这很有意义并且看起来不错。如果您从 OOP 的角度考虑,就是将类数据封装在类方法中。
不过,movement_function
是作用于实例成员的行为。因此最好将其定义为实例方法,并使用类继承对其进行更改,以防您需要不同的 movement
。
Q2: Will it actually improve memory usage?
对于图像,这实际上取决于您如何初始化它。想象一下:
class Bullet2:
def __init__(self, image):
self.image = image
如果你这样做:
for _ in range(1,10000):
with open('/path/to/image.png', 'r') as f:
Bullet2(YourImage(f.read()))
然后它将需要 10000 个图像实例。这会占用大量内存。
虽然如果你这样做:
with open('/path/to/image.png', 'r') as f:
img = YourImage(f.read())
for _ in range(1,10000):
Bullet2(img)
那么您将拥有对同一实例的 10000 个引用。这将占用与您相同的内存量:
with open('/path/to/image.png', 'r') as f:
img = YourImage(f.read())
Bullet.class_init(img)
for _ in range(1,10000):
Bullet()
如果您的解决方案有一些优雅,那就是您是否要使用单一方法更改所有实例的图像。尽管我最好使用名为 setup_image()
的方法,而不是过于通用的 class_init()
,它不会暗示它的作用。
如果您想一次更改每个实例的图像,那么您最好在 Bullet
中使用引用,就像我在 Bullet2
中所做的那样:
class Bullet2:
def __init__(self, image):
self.image = image
def change_image(self, img):
self.image = img
关于将回调设置为类成员的函数,或为您的类创建一个方法,这在内存方面是等效的,尽管第二个选项会更好,因为它会更具可读性,它将定义您类(class)的行为。如果您随后想更改该方法的作用,则可以使用类继承。
关于Python类属性的使用和初始化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23738667/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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