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我正在尝试构建一个游戏,让敌人跳出水面,然后你向他们喷水...
当用户点击触发时,我希望 img src 指向点击的方向,以实现我目前拥有的功能,我有 css 和 js 脚本(下面的代码),但它看起来是静态的,我觉得用户输入方向的水点会有很大帮助,但我不确定如何实现这一目标?
//bind to gun events
this.playfield.on('gun:out_of_ammo',_.bind(function(){this.outOfAmmo();},this));
this.playfield.on('gun:fire',_.bind(function(){
this.flashScreen();
},this));
...
flashScreen : function(){
$(".theFlash").css("display","block");
setTimeout(function(){
$('.theFlash').css("display","none");
},400);
}
CSS
.theFlash{
background-color : transparent;
width:900px;
height:500px;
position:relative;
margin:0 auto;
z-index:10;
display:none;
}
最佳答案
我在下面整理了一个示例,希望对您有所帮助。
你只需要指定射击的来源(sourceX
,sourceY
),计算鼠标点击的 Angular (在下面完成,所以应该只是复制/粘贴)并将 transform: rotate(Xdeg);
调整到新的 Angular 。
确保使用 transform-origin
在 css 中设置原点,以便火焰围绕源而不是火焰本身旋转。
在底部试试。
var game,
flame,
sourceX = 310,
sourceY = 110;
window.onload = function() {
game = document.getElementById('game');
flame = document.getElementById('flame');
game.addEventListener('click', function(e) {
var targetX = e.pageX,
targetY = e.pageY,
deltaX = targetX - sourceX,
deltaY = targetY - sourceY,
rad = Math.atan2(deltaY, deltaX),
deg = rad * (180 / Math.PI),
length = Math.sqrt(deltaX*deltaX+deltaY*deltaY);
fire(deg,length);
}, false);
};
function fire(deg,length) {
flame.style.opacity = 1;
flame.style.transform = 'rotate(' + deg + 'deg)'
flame.style.width = length + 'px';
setTimeout(function() {
flame.style.opacity = 0;
},300);
};
#game {
position: relative;
width: 400px;
height: 200px;
background-color: #666;
overflow: hidden;
}
#source {
border-radius: 50%;
z-index: 101;
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #ff0000;
position: absolute;
left: 300px;
top: 100px;
}
#flame {
width: 300px;
height: 3px;
background-color: #00ff00;
position: absolute;
left: 310px;
top: 110px;
opacity: 0;
transform-origin: 0px 0px;
transform: rotate(180deg);
transition: opacity .2s;
}
<div id="game">
<div id="source">
</div>
<div id="flame">
</div>
</div>
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