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这是(我假设)一个基本问题,但我似乎无法弄清楚。
给定以下代码:
from src.Globals import *
import pygame
# Used to manage how fast the screen updates
clock = pygame.time.Clock()
# This is a list of 'sprites.'
block_list = pygame.sprite.Group()
def update_screen():
# Loop until the user clicks the close button.
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# Clear the screen
screen.fill(WHITE)
for i in blocks:
block_list.add(block)
block_list.draw(screen)
# Limit to 20 frames per second
clock.tick(20)
# Update the screen with what we've drawn.
pygame.display.flip()
pygame.quit()
一切正常。我可以在线程中调用函数 update_screen
并让它正常工作。但是,如果我将 done = False
移到函数声明上方,则会收到错误:UnboundLocalError: local variable 'done' referenced before assignment。
我的问题是:为什么我可以在函数之外安全地拥有 clock
和 block_list
而不是 done
?
最佳答案
将 done 变量移动到函数上方后,您必须明确指出解释器函数中的 done
变量是全局的
done = False
def update_screen():
# Loop until the user clicks the close button.
global done
while not done:
# .......
您必须使用 global
来标识变量,以防您直接赋值给该变量,例如 a = 10
。在上面的代码片段中,clock
和 block_list
一切正常,因为在函数体内没有直接赋值给该变量。
这是必需的,因为在函数体中赋值的所有变量都被视为函数局部变量。
您可以通过以下网址找到更多信息:
关于python - PyGame 局部变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36001951/
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