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我有一个 Canvas ,我可以在上面添加多个图层(文本和图像),我用它来制作模板。我最后想要实现的是,当我添加一个层时,将创建一个包含该层属性的 HTML/CSS block ,这些属性是:
最后我想实现的是,当我添加一个层时,将创建一个代码块,当我通过移动它来更改任何层属性时,代码也应该被更改,当我更改代码时那么图层应该在 Canvas 上相应地改变。
我已经搜索了很多类似的东西,但我找不到任何东西。如果有人知道我该怎么做(如果可能的话)那就太好了!
可以在这里找到我的 Canvas 的工作示例:
http://codepen.io/anon/pen/HvLDs (如果添加图层后它没有任何作用,请尝试刷新)
代码的Pastebins:
http://pastebin.com/uRqiKzGd
http://pastebin.com/CXF6DtyC
最佳答案
您使用了错误的技术。 HTML5 Canvas 不会记录您在 DOM 中添加的元素,它更像是一种“即发即弃”技术。一旦你渲染了它,你就基本上失去了它。
另一方面,如果您查看 SVG,每个 SVG 元素都有一个 DOM 表示,您可以清楚地看到、操作和使用 CSS 设置样式。与尝试使用 Canvas 相比,分层 SVG 是解决此问题更合适的方法。
为了说明,这里有一些示例代码来渲染 Canvas 圆圈:
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
var radius = 70;
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#003300';
context.stroke();
</script>
然而,生成的 DOM 看起来像:
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
如果将其与 SVG 进行比较,就会发现 DOM 中的实际圆圈:
<svg height="100" width="100">
<circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="3" fill="red" />
</svg>
关于javascript - HTML5 Canvas 层到 HTML/CSS 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24179741/
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