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这是我在 Swift 2 中的原始功能:
// check on winning combinations
func checkWinnerMove(){
for var i = 0; i<winningCombinations.count && !isWinner;i += 1 {
if gameState[winningCombinations[i][0]-1] == activePlayer &&
gameState[winningCombinations[i][1]-1] == activePlayer &&
gameState[winningCombinations[i][2]-1] == activePlayer{
isWinner = true;
}else{
isWinner = false;
}
}
}
我把它改成了这样:
// check on winning combinations
func checkWinnerMove(){
for i in 0 ..< winningCombinations.count && !isWinner{
if gameState[winningCombinations[i][0]-1] == activePlayer &&
gameState[winningCombinations[i][1]-1] == activePlayer &&
gameState[winningCombinations[i][2]-1] == activePlayer{
isWinner = true;
}else{
isWinner = false;
}
}
}
但是当我添加
时总是报错&& !isWinner
for-in 循环中的语句。我得到的错误是:
No '..<' candidates produce the expected contextual result type 'Bool'
有什么建议吗?谢谢!
最佳答案
与其强行尝试重写您原来的 C 风格 for 循环,不如考虑您要实现的目标并尝试从头开始用“原生”Swift 重写它。一旦你的真实条件得到满足,如何打破你的循环,而不是将它保留在循环签名中?例如
for i in 1...5 {
print(i)
if i == 3 { break }
} // 1 2 3
应用于你的例子
func checkWinnerMove()
isWinner = false
for i in 0 ..< winningCombinations.count {
if gameState[winningCombinations[i][0]-1] == activePlayer &&
gameState[winningCombinations[i][1]-1] == activePlayer &&
gameState[winningCombinations[i][2]-1] == activePlayer {
isWinner = true
break
}
}
}
(我们未知的)gameState
和 winningCombinations
序列的显式索引访问非常“笨拙”w.r.t.索引超出序列范围的运行时异常的危险。因此请记住,有更安全的方法来执行此类访问。
为了将来引用,请考虑阅读 How to create a Minimal, Complete, and Verifiable example :因为我们(您问题的潜在回答者)无法访问/有关 isWinner
、winningCombinations
、gameState
或 activePlayer
,我们无法验证您的示例。此外,由于问题涵盖了一个概念,因此可以将其归结为更小的形式。 (欢迎来到 StackOverflow!)
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!