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swift - 如何在现有场景中添加 Sprite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 16:02:34 26 4
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在场景完全加载后添加 Sprite 节点的最佳方法是什么?该序列如下所示:1) 我构建场景,GameScene()。2) 一段时间后,我下载后端数据并使用此信息在不同的类 NodeBuilder() 中构建一个 SKSpriteNode。
3) 我想将此节点添加到我已经加载的场景实例中。实现步骤 3) 的最佳方法是什么?

最佳答案

GameScene 中:

addChild(yourNode)

获取并保留对 NodeBuilder 的引用:

GameScene中创建NodeBuilder:

class GameScene : SKScene {

var nodeBuilder = NodeBuilder() // Create an instance of NodeBuilder

func didMoveToView(skView: SKView) {

nodeBuilder.gameScene = self // Add self as the instance of GameScene that nodeBuilder has reference to

}
}

NodeBuilder 中:

class NodeBuilder {

var gameScene : GameScene! // This is how you keep your reference

func addNodeToGameScene(node: SKNode) {

self.gameScene.addChild(node)

}

addNodeToGameScene(aNode) // This is how you would call the method to add a node to GameScene from NodeBuilder
}

关于swift - 如何在现有场景中添加 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40793420/

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