- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 OrtographicCamera
。
在 HTML 中声明了一个 canvas
,我将它传递给 renderer
,如下所示:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var width = canvas.clientWidth;
var height = canvas.clientHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
canvas: canvas
});
renderer.setClearColor(0xf0f0f0);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
问题是我添加到场景中的立方体正在被切割。
场景正在增长并且高度大于可用视口(viewport)的高度。
我想要滚动条,这样我就可以移动到 Canvas 底部并查看所有立方体而无需缩放。
看截图:
HTML
<div id="container">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
CSS
#canvas
{
width: 100%;
height: 100%;
}
非常感谢任何建议。
最佳答案
你有两件事正在发生。首先是 Canvas 需要比客户端窗口大才能显示滚动条。确切的大小取决于您的需要,但请尝试将其从现在的大小翻倍。
第二个问题是相机本身有左、右、上、下(以及近和远)平面,它们定义了相机视野内的区域。设置相机时增加这些值以获得 Canvas 中可见的更多场景。如果您的宽度合适,您可能只能增加顶部/底部。
https://threejs.org/docs/api/cameras/OrthographicCamera.html
关于html - 如何在 ThreeJS 中使用滚动渲染器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41174091/
我们想要创建一个 3D 鞋子设计工具,您可以在其中设计图案并将其上传到鞋子上。 我正在尝试将图像放置在 Threejs Material 上。我可以更新 map ,但纹理很模糊。我是 Threejs
我正在尝试在 ThreeJS 中加载 FBX 模型。如果我加载模型,它只会从底部显示,而不是从顶部显示。似乎只渲染了一侧。 有没有人想解决这个问题? 我的加载函数: _LoadAnimatedMode
使用 Three.js,(虽然我相信这与数学更相关)我有一组可以创建二维几何体的二维点。例如正方形、矩形、五边形或自定义 2D 形状。基于原始的 2D 形状,我想创建一种方法来像附图那样均匀地向内或向
我正在尝试创建一个在所有方面都镜像的对象。它几乎可以正常工作,但我不确定我在这里做错了什么。我只能看到某些 Angular 部分反射,并且反射的范围比被反射的物体(大象)大得多。这是代码:
无论导入场景,还是通过代码创建每个网格和灯光,都会出现以下问题。 我的场景由一个平面、一个立方体和一个聚光灯组成。聚光灯在 y 轴上旋转 45 度。在示例 1 中,它位于点 (4, 0, 4)。在示例
上下文: 我正在开发一个非常简单的 THREE.JS 项目,我相信它已经以非常好的方式进行了优化。我正在使用 WebGLRenderer 来显示每 50 毫秒从音频信号中提取的大量波特图。这非常酷,但
我正在编写一个全景查看器。图像显示在具有可变数量面的球体中。我希望它只在相机方向渲染脸部(以获得更好的性能)。 ThreeJS 会自动执行此操作吗?或者我可以声明不渲染的混搭的特定面吗? 像mash.
我使用十六进制值设置几何颜色 RichGeometry.prototype = new THREE.Geometry(); RichGeometry.prototype.constructor = R
因此,我查看了此处的所有其他影子问题,但似乎没有一个与我的相关,或者我只是忽略了它大约 10 次。 https://gist.github.com/Sinistralis/58249d2f9aefa8
所以我有一个 ThreeJS 场景,并且添加了一些球体(多 Material )。我还添加了定向光: this.light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF
我在“two.js”中创建了一个立方体,但我想创建同一个立方体 3 次,然后将它们作为目标,以便可以使用“Tweenmax”单独对它们进行动画处理 我是 Three.js 的新手,因此我们将不胜感激
我想要实现的是让特定的网格体向特定的向量移动,直到它最终被玩家停止。 到目前为止,我已经成功获取了单击 Canvas 的 XY 坐标,并使用以下代码将它们投影到 3D 中。不幸的是,我不确定采取什么方
我遇到了 Object3D 组中的面上未接收到阴影的问题。 阴影从物体转换并被地面接收,但阴影在应该被接收的时候却没有被彼此接收。 我四处搜寻,但似乎找不到类似的问题,这让我相信我的设置不正确。 有人
我正在尝试为我的类(class)创建一个场景,其中必须克隆一组对象(模型)并将其显示在随机位置。我为此创建了一个函数,但不幸的是,它只能将同一个对象从一个地方传输到另一个地方。我需要添加更多对象而不是
我正在尝试动态更改选定顶点的颜色。引用https://jsfiddle.net/pmankar/m70cpxes/ ,我创建了一个二十面体几何点云几何体,并且在单击事件时我想更改顶点 100 的颜色。
我已将球体添加到场景中,并在场景中添加了一些平面几何图形,当我放大时,我希望平面几何图形看起来更小,当我缩小时,平面几何图形应该显得更大,我不知道如何解决这个问题有人可以帮我解决这个问题吗? 最佳答案
我开始学习使用 Threejs 创建旋转 3D 立方体。我关注了this教程,但为对象的旋转设置动画不起作用。 在此之前,我收到旋转未定义的错误。我在 animate() 中使用以下代码解决了这个问题
当我执行某些几何体的渲染时,我可以在控制台中看到此警告: THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter sho
您好,我有一个疑问: 我已经实现了光线投射器,并且已经进行了手动测试,但是我不知道为什么在3D模型上进行的大多数点击都没有得到交点。 首先,我将向您展示我单击的点,然后向您显示在Web控制台中记录的点
您好,我有一个疑问: 我研究过: https://threejs.org/docs/#api/materials/PointsMaterial 我已经调整了该示例以与我现有的代码一起使用。 目的是在我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!