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我正在通过构建一个基本的计数应用程序(基于本教程 https://www.youtube.com/watch?v=3blma4PCRak)来快速学习,并且我正在尝试拥有一个基于开关状态以 3 为增量进行计数的函数。
我在在线教程和 SO 中找到的很多答案似乎都是多年前的,很多语法已被弃用,包括:
• 而不是 oddSwitch.On
现在是 oddSwitch.isOn
• 声明颜色从 UIColor.redColor
更改为 UIColor.red
等等...下面是我目前的代码:
//
// ViewController.swift
// TestApp
//
// Created by kawnah on 2/8/17.
// Copyright © 2017 kawnah. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var outputLabel: UILabel? = UILabel();
var currentCount = 0;
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func addOneBUtton(_ sender: UIButton) {
currentCount = currentCount + 1
if currentCount <= 1 {
outputLabel?.text = "\(currentCount) click"
} else {
outputLabel?.text = "\(currentCount) clicks"
}
outputLabel?.textColor = UIColor.red
}
@IBOutlet var oddSwitch: UISwitch!
@IBAction func oddToggle(_ sender: UISwitch) {
if oddSwitch!.isOn {
currentCount = currentCount + 3
}
}
}
我对 @IBOutlet
和我声明以三为增量计数的函数之间的关系感到困惑。我也尝试过包括弱存储,但据我所知,这是 @IBOutlet
的默认设置。目前,当我打开开关时,计数器仍然递增 1。
我的错误日志只显示我的启动画面的 PNG 压缩错误,与代码无关。到底发生了什么?
最佳答案
更改您的 addOneBUtton 代码以匹配它。
@IBAction func addOneBUtton(_ sender: UIButton) {
if oddSwitch!.isOn {
currentCount = currentCount + 3
} else {
currentCount = currentCount + 1
}
if currentCount <= 1 {
outputLabel?.text = "\(currentCount) click"
} else {
outputLabel?.text = "\(currentCount) clicks"
}
outputLabel?.textColor = UIColor.red
}
您可以删除此部分。
@IBAction func oddToggle(_ sender: UISwitch) {
if oddSwitch!.isOn {
currentCount = currentCount + 3
}
}
所以完整的代码应该是这样的。
import UIKit
class testViewController: UIViewController {
//MARK: IBOutlets
@IBOutlet var outputLabel: UILabel? = UILabel();
@IBOutlet var oddSwitch: UISwitch!
//MARK: Vars
var currentCount = 0;
//MARK: Lifecyle
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
//MARK: IBActions
@IBAction func addOneBUtton(_ sender: UIButton) {
if oddSwitch!.isOn {
currentCount = currentCount + 3
} else {
currentCount = currentCount + 1
}
if currentCount <= 1 {
outputLabel?.text = "\(currentCount) click"
} else {
outputLabel?.text = "\(currentCount) clicks"
}
outputLabel?.textColor = UIColor.red
}
}
注意:这是我使用 IBOutlets
保持代码整洁并使用 //MARK:
更快地跳转到代码部分的转折点。
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