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我有一个 Swift Playground ,在源文件夹中包含多个类。这些类具有 tick()
函数,可通过 while true { }
尽快调用。我正在使用并行线程来执行此操作,以阻止 Xcode 锁定,代码如下:
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
BackgroundThread.startMainLoop(scene: scene)
}
// other file
public struct BackgroundThread {
public static func startMainLoop (scene: SKScene) {
let songController = SongController()
let uiManager = UIManager(scene: scene)
// The UIManager is going to modify this scene.
// Will the changes be available to BackgroundThread and/or the main file?
while true {
songController.tick()
uiManager.tick()
}
}
}
因为主要的 playground 脚本非常慢,我已将重复循环移动到 Sources 文件夹中的已编译类。
我正在将一个 SKScene
对象传递给一个 UIManager
编译类,我需要在这个(相对复杂的)场景中比主要的 playground 脚本更快地更新 UI可以管理。
主 playground 脚本在并行线程中调用 startMainLoop()
函数。它传入 SKScene
对象。这个函数永远不会返回,因为它包含一个永无止境的循环。有没有一种方法可以修改传递的对象,以修改屏幕上显示的场景,实时,而无需返回函数(这意味着 inout
不是一个选项),假设默认情况下不会发生这种情况?
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!