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我正在将我的 AVCaptureVideoDataOuput 委托(delegate)的 captureOutput 函数中的 CMSampleBuffer 参数转换为 MTLTexture,就像这样(旁注,我已将视频输出的像素格式设置为 kCVPixelFormatType_32BGRA):
func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!) {
let imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)!
let width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer)
let height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer)
var outTexture: CVMetalTexture? = nil
var textCache : CVMetalTextureCache?
CVMetalTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, metalDevice, nil, &textCache)
var textureRef : CVMetalTexture?
CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, textCache!, imageBuffer, nil, MTLPixelFormat.bgra8Unorm, width, height, 0, &textureRef)
let texture = CVMetalTextureGetTexture(textureRef!)!
print(texture.bufferBytesPerRow)
}
问题是当我打印纹理的每行字节数时,它总是打印 0,这是有问题的,因为我后来尝试使用本文中的方法将纹理转换回 UIImage:https://www.invasivecode.com/weblog/metal-image-processing .为什么我收到的纹理看起来是空的?我知道 CMSampleBuffer 属性很好,因为我可以将它转换为 UIIMage 并像这样绘制它:
let myPixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)
let myCIimage = CIImage(cvPixelBuffer: myPixelBuffer!)
let image = UIImage(ciImage: myCIimage)
self.imageView.image = image
最佳答案
bufferBytesPerRow
属性仅对使用 MTLBuffer
的 makeTexture(descriptor:offset:bytesPerRow:)
方法创建的纹理有意义>。如您所见,每行字节数是该方法的输入,用于告诉 Metal 如何解释缓冲区中的数据。 (当然,纹理描述符也提供了额外的信息。)此方法只是一种恢复信息的方法。
请注意,从缓冲区创建的纹理还可以报告它们是从哪个缓冲区创建的以及提供给上述方法的偏移量。
以其他方式创建的纹理没有该信息。这些纹理没有固有的每行字节数。他们的数据不一定在内部组织在一个简单的栅格缓冲区中。
如果/当您想将数据从纹理获取到 Metal 缓冲区或普通的旧字节数组时,您可以自由选择对以下操作有用的每行字节值你的目的,只要它至少是纹理像素格式的每像素字节乘以纹理的宽度。 (压缩格式更复杂。)getBytes(_:bytesPerRow:from:mipmapLevel:)
的文档和 copy(from:sourceSlice:sourceLevel:sourceOrigin:sourceSize:to:destinationOffset:destinationBytesPerRow:destinationBytesPerImage:)
进一步解释。
关于ios - 来自 CMSampleBuffer 的 MTLTexture 有 0 bytesPerRow,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43531075/
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