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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我和我的 friend 正在制作一个游戏,从一些早期的测试来看,requestAnimationFrame() 将确保游戏在未聚焦时暂停。在我们当前的游戏中,here ,您可以看到即使不在焦点上,它也会不断渲染所有内容。这是我们用来处理渲染的:
//main game loop, updates and renders the game
var main = function(){
var now = Date.now();
var delta = now - then;
update(delta / 1000);
render();
then = now;
requestAnimationFrame(main);
};
//updates the positions of the target and enemy
var update = function(delta){
target.update(delta, gamecanvas);
planet.update(delta);
enemies.forEach(function(enemy){
enemy.update(delta, gamecanvas)
});
defenders.forEach(function(enemy){
enemy.update(delta, gamecanvas)
});
};
//clears the screen
var clearScreen = function(){
gamectx.clearRect(0,0,gamecanvas.width, gamecanvas.height);
};
//clears the screen, and redraws the objects
var render = function(){
clearScreen();
planet.draw(gamectx);
enemies.forEach(function(enemy){
enemy.draw(gamectx)
});
defenders.forEach(function(enemy){
enemy.draw(gamectx)
});
target.draw(gamectx);
};
//updates the time, runs the main loop
var then = Date.now();
main();
有人知道出了什么问题吗?
最佳答案
我认为你看错了方向。
• 当您的应用程序退出时,RequestAnimationFrame 确实停止触发。
但“真实”时间仍在继续。因此,当浏览器恢复时,您的增量将是巨大的,很可能使您的 Action /物理/....化为 Ember 。
• 所以第一件事:钳制三 Angular 洲。在这两个方面。假设如果超过 50 毫秒,则您一定已被锁定,因此请考虑,比如说,已经过去了 16 毫秒。但对于非常快的显示(例如 120Hz,有些人有这个),太小的增量会使计算机的风扇疯狂,因此请检查它,例如 14 毫秒,以避免过热/风扇转动/电池耗尽。您可能想要处理“游戏时间”,即游戏中耗时。
var gameTime = 0;
var typicalFrame = 16;
var smallestFrame = 14;
var longestFrame = 50;
var main = function(){
var now = Date.now();
var delta = now - then;
if (delta<smallestFrame) return;
if (delta>longestFrame) delta = typicalFrame;
gameTime += delta;
then = now;
...
• 第二件事:即使上面的建议可能已经足够,但事实上,当您失去焦点时,您可能希望正确暂停游戏。我想到的第一个例子是音乐,您可能想停止它(这样做!当您甚至不知道哪个选项卡正在播放音乐时,这太无聊了!!)。第二个示例是网络游戏,服务器希望知道玩家不再玩游戏。
这并不难做到:只需处理 window.onblur 和 window.onfocus 事件并执行您认为适当的操作来停止您的游戏时钟、音乐......
关于javascript - 当浏览器未处于焦点时,HTML5 Canvas 游戏不会暂停渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25371262/
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