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首先:我知道,这个问题在这里已经有很多答案了,但是他们并没有帮助我解决这个问题。
我编写了一个小游戏。在第一次发布时有一个小教程,其中一点一点地解释了游戏的每个元素。在每一步中,我都想强调这些元素之一。所以我在元素前面放了一个alpha为0.9的黑色SKSpriteNode。如果一个元素应该被高亮显示,此时 SpriteNode 应该变成透明的。所以我制作了一个 SKCropNode 和一个 mask ,如下面的代码所示(我只向您展示了基本部分):
import SpriteKit
class FirstLaunch: SKScene {
var fullScreen:SKSpriteNode!
var mask:SKSpriteNode!
var circle1:SKShapeNode!
var circle2:SKShapeNode!
var crop:SKCropNode!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
fullScreen = SKSpriteNode(color: .black, size: self.size)
fullScreen.anchorPoint = .zero
fullScreen.position = .zero
fullScreen.alpha = 0.9
mask = SKSpriteNode(color: .white, size: self.size)
mask.anchorPoint = .zero
mask.position = .zero
mask.alpha = 1
circle1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 55)
circle1.fillColor = .white
circle1.lineWidth = 0
circle1.alpha = 1
circle1.blendMode = .subtract
//spaceship is one of my elements, which have to be highlighted at some point
circle1.position = spaceship.position
mask.addChild(circle1)
//At one point I need two highlights at the same time
circle2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 55)
circle2.fillColor = .white
circle2.lineWidth = 0
circle2.alpha = 1
circle2.blendMode = .subtract
crop = SKCropNode()
crop.maskNode = mask
crop.addChild(fullScreen)
addChild(crop)
}
}
我在这里找到了这个解决方案:https://stackoverflow.com/a/40710050/8162321我在不同的设备和模拟器上测试过它。我的问题是,它在 Xcode 8 和 Xcode 9 Beta 的模拟器中都能完美运行,但在装有 iOS 10.3.3 的 iPhone 和装有 iOS 11 Beta 的 iPhone 上都不行。在 iPhone 上,除了亮点外,整个应用程序运行完美。
图片:
One tutorial-point on the simulator
你能告诉我为什么不同吗?我以前从未见过这样的事情。
最佳答案
我遇到了同样的问题。我花了 3 周的时间才找到答案。
将孔的 aplha 设置为 0.001,将混合模式设置为 .replace。
然后它将在设备上运行(对我来说在 iOS 12 上)。
import SpriteKit
class FirstLaunch: SKScene {
var fullScreen:SKSpriteNode!
var mask:SKSpriteNode!
var circle1:SKShapeNode!
var circle2:SKShapeNode!
var crop:SKCropNode!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
fullScreen = SKSpriteNode(color: .black, size: self.size)
fullScreen.anchorPoint = .zero
fullScreen.position = .zero
fullScreen.alpha = 0.9
mask = SKSpriteNode(color: .white, size: self.size)
mask.anchorPoint = .zero
mask.position = .zero
mask.alpha = 1
circle1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 55)
circle1.fillColor = .white
circle1.lineWidth = 0
// Here is the required change
circle1.alpha = 0.001
circle1.blendMode = .replace
//spaceship is one of my elements, which have to be highlighted at some point
circle1.position = spaceship.position
mask.addChild(circle1)
crop = SKCropNode()
crop.maskNode = mask
crop.addChild(fullScreen)
addChild(crop)
}
}
关于 swift 3 : cut a hole in a SKSpriteNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45406414/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!