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我正在制作一个 html 和 Javascript 游戏,目前正在尝试编写一些代码,这些代码将在屏幕上显示玩家的金币余额,并在玩家每次单击 Javascript 对象(此对象)时使其减少 1放置在 html 页面上的 div 中)。
我将在页面加载时使用 AJAX 从数据库中获取余额,然后将其放入 <div>
中但我不知道如何让这个数字在每次单击 Javascript 对象时减 1。
我不希望数字减少到 0 以下。相反,每当它达到 0 时,我想启动一个 Javascript 模式来通知玩家他们已经用完了硬币。
~~
最初我试图使用websockets在屏幕上显示玩家的余额,但我发现它非常令人困惑(我一般是编程的初学者),所以我现在尝试在页面加载时加载余额,然后每 60 秒或每当用户关闭浏览器窗口、刷新页面或离开页面时,使用 AJAX 将更新后的余额金额发送回我的数据库。我不知道是否可以做所有这些事情,或者从哪里开始,也许这是一个非常糟糕的方法,也许它不可扩展(也许数据库不支持来自 1000 个玩家的持续更新使用这种方法)?
我真的很感激任何人可以就此向我提供的任何建议或帮助。
提前致谢!
最佳答案
I’m going to grab the balance from my database using AJAX on page load, and then place it inside a but I have no idea how to make this figure decrement by 1 every time the Javascript object is clicked.
这里有两个div:您将硬币总数存储在一个div中,然后单击第二个div以丢失硬币
<div id="coins">10</div>
<div onCLick="javascript:loseCoin()">If you click here it will cost you 1 coin</div>
使用函数来减少成本。
function loseCoin(){
var coins = getElementByid("coins");
var coins_nr = parseInt(coins.innerHTML,10);
if( coins_nr> 0 ){
coins.innerHTML = coins_nr - 1;
} else {
showModal();
}
}
其中 showModal()
将成为您的模式(如果您不知道如何制作,请询问)
对于每 60 秒更新一次数据库,您需要一个计时器循环,例如:
setInterval(function () {
// get number of coins from your div's innerHTML
// then call your ajax controller to update DB
}, 60000);
使用 javascript 的 ajax 示例:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == XMLHttpRequest.DONE ) {
if(xhr.status == 200){
console.log(xhr.responseText);
} else {
console.log('something else other than 200 was returned');
}
}
}
xhr.open("POST", "url_of_your_controller_here", true);
xhr.send("coins="+ coins_nr);
(maybe the database wouldn't support constant updates from 1000s of players by using this method)?
任何像样的服务器每 60 秒处理 1000 个请求应该没有问题,但这可能取决于它有多少其他请求以及请求的复杂性。
关于javascript - 如何编写 Websockets/AJAX 代码以实现频繁的数据库更新?或者有更好的方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30005927/
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