- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想更改我的瓦片 map 中某些瓦片的 zPosition。我使用以下函数来实现这一点:
static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){
let tileSize = tileMap.tileSize
let halfWidth = CGFloat(tileMap.numberOfColumns) / 2 * tileSize.width
let halfHeight = CGFloat(tileMap.numberOfRows) / 2 * tileSize.height
for column in 0..<tileMap.numberOfColumns{
for row in 0..<tileMap.numberOfRows{
let tileDefinition = tileMap.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
let isCorrectTile = tileDefinition?.userData?[tileInfo] as? Bool
if isCorrectTile ?? false{
let x = CGFloat(column) * tileSize.width - halfWidth
let y = CGFloat(row) * tileSize.height - halfHeight
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: tileSize.width, height: tileSize.height)
let tileNode = SKShapeNode(rect: rect)
tileNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
tileNode.zPosition = 100
tileMap.addChild(tileNode)
print(tileNode.zPosition)
}
}
}
}
当我使用这个函数时,打印语句显示了 5 次“100”。这是正确的,因为我想更改用户数据名称为“Z”的 5 个图 block 的 zPosition,我将其用作 tileInfo 参数。玩家 Sprite 的 ZPosition 为 10。但是如果我现在与玩家一起走过 zPosition 为 100 的瓦片,则玩家仍位于瓦片上方。我想让他在瓷砖后面。我在这里做错了什么?
最佳答案
定义中没有任何内容允许更改 zPosition(这是有道理的,因为我们的想法是尽可能快地绘制图 block )
我会建议让另一个图 block 集覆盖它,或者让单独的 Sprite 弹出。
关于swift - 更改图 block 的 zPosition,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46495903/
假设我有节点 A、B 和 C。我如何将节点 A 设置为比节点 B 更高的 zPosition,将节点 B 设置为比 C 更高的 zPosition,但将节点 A 设置为比节点 C 更低的 zPosit
我不明白如何更改 View 的 zPosition,我尝试这样做,但没有任何反应: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView
我在控制节点的 zPosition 时遇到问题。如果在场景编辑器上创建,我没有问题,但稍后当我想用代码添加新节点时,zPosition 不受尊重。 //GameScene override func
我想在GameScene.sks中为场景制作背景。我在那里有Tile Map Node,但是当我在GameScene.swift中设置背景时,图片位于我的纹理上。我希望它出现在场景的后面。 这是Gam
我有两个 SKLabelNode,一个显示分数,另一个充当分数后面的阴影。每次我的球员通过一个目标时,我都会通过调用下面的 updateScoreLabels() 方法更新得分标签以增加 1 分。 但
三层被赋予相同的父级,但要添加的第一层上的 zPosition 值没有影响 - 它保留在后面。为什么是这样?我正在阅读的书说子层数组中的位置可以用 zPosition 值覆盖。 import UIKi
我一直认为 SKNode 的 zPosition 是相对于其父节点的,但现在我遇到了相反的效果。 我的场景中有两个父 SKNode,它们的 zPosition 分别为 1 (node1) 和 2 (n
addChild 和 zPosition 对场景有什么影响? 我的意思是:假设我这样做 sprite1.zPosition = 50; sprite2.zPosition = 10; sprite3.
我有一个相当复杂的 UIImageView 层次结构。最初,当一个 UIImageView 移动到另一个 UIImageView 前面时,我小心地交换了同级顺序。然后我发现了 myUIImageVie
我有以下问题:我想要常量,在 parentView.subviews 数组中定义 subview 的顺序。此常量不一定是 subview 数组的索引,但它们可以。 像这样: #define VIEW1
我想将图像放置在导航栏上,但部分放置在导航栏上,部分放置在内容 View 上。所以我将 UINavigationBar.layer.zPostion 设置为 -1,它工作得非常好,尤其是在 iPhon
我有一个 UISearchBar正在努力动态显示列表中的匹配结果,但在试图停止 searchResultsTableView 时遇到了噩梦从模糊结果UIView ,当结果被点击时,它从右边开始动画。
我正在尝试制作一个抽屉,当它被点击时,它会从该行下方滑出。除了无法设置 zposition 之外,我已经完成了所有工作。我尝试了几种不同的方法,但它对我不起作用。我可以将 View 与行的底部对齐,但
我想更改我的瓦片 map 中某些瓦片的 zPosition。我使用以下函数来实现这一点: static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, an
我正试图暂停我游戏中的许多 Sprite 。有没有一种方法可以暂停具有给定 zPosition 的 Sprite 或低于给定 zPosition 的所有 Sprite ?这些 Sprite 也可能在更
我在 SpriteKit 场景中遇到了节点 zPosition 的问题。 我正在构建一个管理器节点,它支持对节点 zPosition 进行“类似层”的管理,本质上使您能够摆脱 zPosition 属性
我遇到了一个问题,当值变大时,Core Animation 似乎忽略了我的 zPosition 值。 例子 这很容易复制。 CGFloat largeZPosition = 1000000000; C
我是 Swift 编程新手。我正在尝试创建一个游戏,其中有一堆在屏幕上随机移动的 Sprite 。假设我有一堆简单的 2D 图像 Sprite 。当 Sprite 向上移动时(如 y 位置增加),我希
我有一些 UIViews 位于不同的 zPositions。这个想法是在呈现观点的那一刻有一种深度的感觉。所有 View 的图层都是 MainView.layer 的子图层。我想做的是在我的 View
在 Swift 中,我将尝试在顶部设置引脚位置 (zPosition),我在 map 上添加 10 个引脚,当前引脚(任何一个引脚)显示在顶部并且这些当前引脚图像发生变化,但它没有显示在顶部,请帮助我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!