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我对下面的代码不太理解,我希望有人能将其分解。
$(function() {
var centerX = 200,
centerY = 200,
radius = 100,
width = 15,
angles = []
function draw() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
var angle;
//why 180
for (var i = 0; i < 180; i += 10) {
//is the "angle" increasing on every iteration? can you demostrate this please
angle = 2.1 + (i * Math.PI / 90);
angles.push(angle)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
centerX + Math.sin(angle) * radius,
centerY + Math.cos(angle) * radius
);
ctx.lineTo(
centerX + Math.sin(angle) * (radius + width),
centerY + Math.cos(angle) * (radius + width)
);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
}
draw()
console.log(angles)
var str = "";
angles.forEach(function(e, i) {
str += " " + i + " : " + e + "|| Math.sin = " + Math.sin(e) + "|| Math.sin * radius = " + Math.sin(e) * radius
$(".display").html(str)
})
})
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.0.2/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div class="display"></div>
喜欢这部分angle = 2.1 + (i * Math.PI / 90);
我明白了i
递增 10,作者将其乘以 Math.PI / 90
等于 0.0348888888888889。我知道 Math.PI 是 180 度,但我们没有做 180/90。我们正在少量增加 2.1 的数量。我无法将所有部分组合在一起。
以及for(var i = 0; i < 180; i += 10){
为什么作者选择180。我知道180度是半圆,所以他们选择它?
我总是在其他代码中看到人们使用 cos
x 坐标和 sin
y 坐标。看起来作者并不像我刚才描述的那样使用它。你能详细说明一下吗?
如有任何帮助,我们将不胜感激!
编辑:我也想知道我们什么时候使用 for(var i = 0; i < 180; i += 10){
我们得到一个完整的圆圈中的破折号,当我这样做时 i < 90
我们得到了一个半圆,但是半圆并不像 x 或 y 轴那样笔直,而是成一个 Angular 。为什么它不在轴上?为什么它是一个 Angular ?
最佳答案
让我们从SOH CAH TOA(link)开始。
给定直 Angular 三 Angular 形(一侧为 90 度)..
现在要找到任何边,您至少需要知道 Angular 和另一条边。
例如:您知道 Angular Q 为 40 度,斜边为 10。那么什么是相邻;
看看SOH CAH TOA。我发现我知道 H,并且需要知道 A。CAH 两者都有。所以我选择CAH。
Cos Q = Adj/Hyp
现在,如果你把这个三 Angular 形放在圆圈内。然后 Hyp
将成为半径,如下所示:
Cos Q = Adj/radius
现在要绘制从圆向外延伸的线,我需要知道线的起点和终点,并且需要使这些点与圆 Angular 对齐。
为了获得起点,我可以使用圆的边界。
为了得到圆边界上的点的 x,y,我进一步求解这个方程..
Cos Q * radius = Adj
Cos Q * radius = x //adj is x
对于你...
SOH
Sin Q = Opp/Hyp
Sin Q = Opp/radius
Sin Q * radius = Opp
Sin Q * radius = y
所以
x = Cos Q * radius
y = Sin Q * radius
or in js..
var x = Math.cos(angle) * radius;
var y = Math.sin(angle) * radius;
现在我们有了沿着圆边界的点。但为了得到我们想要的直线,我们需要两个点。
这段代码只是简单地输入了一个更大的半径,这给出了更大的圆,这给出了我们需要的第二个点。
ctx.lineTo(
centerX + Math.sin(angle) * (radius + width),
centerY + Math.cos(angle) * (radius + width));
代码格式清晰:
var centerX = 200,
centerY = 200,
radius = 100,
width = 15,
angles = [],
ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
function draw() {
var angle;
for (var i = 0; i < 180; i += 10) {
angle = 2.1 + (i * Math.PI / 90);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
centerX + Math.sin(angle) * radius,
centerY + Math.cos(angle) * radius);
ctx.lineTo(
centerX + Math.sin(angle) * (radius + width),
centerY + Math.cos(angle) * (radius + width));
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
}
draw();
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