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我正在开发一款西蒙游戏(您遵循颜色模式的游戏)。它使其通过计算机的第一轮和我的第一轮,但尝试在每个计算机选择之间执行 setTimeout 会导致 do while 语句的无限循环,或者如果我使用 for 循环,则同时播放两个选择。 highlightDiv 函数只是在 div 上执行toggleClass,然后使用 setTimeout 来关闭该类。 audioStart 函数使用 switch 语句来确定要播放哪个声音,然后使用半秒的 setTimeout 来播放该声音。我认为增量上的 setTimeout 将允许有足够的时间在增量之前发生这两件事,然后执行 ComputerChoice 数组中的下一个索引。如果更容易的话,这是代码笔:http://codepen.io/RawleJuglal/pen/pgRVKd
var computerChoice = ["red", "yellow"],index=0;
function computerPattern(cPattern, index){
console.log("Entered computer pattern function");
console.log("This is cPattern");
console.log(cPattern);
console.log("This is index: "+ index);
if(index !== cPattern.length)
{
highlightDiv(cPattern[index]);
audioStart(cPattern[index]);
index++;
computerPattern(cPattern, index);
}
else
{
index=0;
}
console.log("Leaving computerPattern function");
}
computerPattern(computerChoice, index);
最佳答案
Javascript 是单线程的,超时的概念意味着您将一个函数放在一个特殊的队列上,该队列在时间到期时执行您的回调。现在,由于在您的代码中,i 变量仅在超时函数中更新,仅在 3 秒后更新,这意味着循环体将一次又一次地运行,直到满足 3 秒为止。
在 3 秒内,javascript 可以运行数千次迭代,并且每次迭代都会注册另一个超时,这意味着您的事件队列将被破坏,并且您的单个线程将很难完成所有这些任务,直到我最终达到 cPattern .length
,如果有的话。
您的解决方案可能使用某种setInterval
,它有一个回调函数可以执行您想要的操作,并在每次递增的某个迭代变量上停止,让我们这样说:
var interval = setInterval(function(){
console.log(cPattern[i]);
highlightDiv(cPattern[i]);
audioStart(cPattern[i]);
i++;
if(i >= cPattern.length){
clearInterval(interval);
}
},
2000);
关于javascript - 使用 setTimeout 执行 while 循环会导致无限循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34600764/
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