- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
问题:当用户单击 Twitter 图标时,它会弹出一个推文框,但不会添加 USER_SCORE/COMPUTER_SCORE 变量的值。目前我只单独测试了 USER_SCORE。
我想我可以创建一个包含其中值的文本节点,并将其附加到框中,但这不起作用,并且不确定还有什么可以真正起作用。
期望的结果:我想在单击 Twitter 按钮时将 USER_SCORE/COMPUTER_SCORES 的值添加到推文框中。
JSBIN:http://jsbin.com/gabenafula/edit?html,js,output
JavaScript:
window.onload = function() {
//vars scope may change in the future.
var CHOICE_ROCK = document.querySelector('#rock'),
CHOICE_PAPER = document.querySelector('#paper'),
CHOICE_SCISSORS = document.querySelector('#scissors'),
WINNER_TXT = document.querySelector('#winner'),
BUTTONS = document.querySelectorAll('input'),
COMP_IMG = document.querySelector('#compChoice'),
USER_SCORE_EL = document.querySelector('#user-score'),
COMP_SCORE_EL = document.querySelector('#computer-score'),
PLAYER_CHOICE = document.querySelector('#player-choice'),
TWEET = document.querySelector('#tweet'),
USER_SCORE = 0,
COMPUTER_SCORE = 0,
GAME_SCORE = { USER_SCORE: 0, COMPUTER_SCORE: 0}, // add pt to each per win, stringify to local Storage
key = 'scores';
CHOICE_ROCK.addEventListener('click', USER_CHOICE, false);
CHOICE_PAPER.addEventListener('click', USER_CHOICE, false);
CHOICE_SCISSORS.addEventListener('click', USER_CHOICE, false);
//tweet your score
TWEET.addEventListener('click', function() {
var scoreValue = document.createTextNode(USER_SCORE.value);
window.open('https://twitter.com/intent/tweet?text=').appendChild(scoreValue);
}, false );
// Return user choice value;
function USER_CHOICE(e) {
var compChoice = COMPUTER_CHOICE();
var el = e.target;
if (el === CHOICE_ROCK) {
console.log('USER CHOICE: ROCK');
console.log('COMPS CHOICE: ' + compChoice);
console.log(USER_SCORE);
console.log(COMPUTER_SCORE);
ROCK('rock', compChoice);
PLAYER_CHOICE_STYLE('ROCK!');
USER_SCORE_EL.innerHTML = 'Your Score : ' + USER_SCORE;
COMP_SCORE_EL.innerHTML = 'Computer Score : ' + COMPUTER_SCORE;
} else if (el === CHOICE_PAPER) {
console.log('USER CHOICE: PAPER');
console.log('COMPS CHOICE: ' + compChoice);
console.log(USER_SCORE);
console.log(COMPUTER_SCORE);
PAPER('paper', compChoice);
PLAYER_CHOICE_STYLE('PAPER!');
USER_SCORE_EL.innerHTML = 'Your Score : ' + USER_SCORE;
COMP_SCORE_EL.innerHTML = 'Computer Score : ' + COMPUTER_SCORE;
} else if (el === CHOICE_SCISSORS) {
console.log('USER CHOICE: SCISSORS');
console.log('COMPS CHOICE: ' + compChoice);
console.log(USER_SCORE);
console.log(COMPUTER_SCORE);
SCISSORS('scissors', compChoice);
PLAYER_CHOICE_STYLE('SCISSORS!');
USER_SCORE_EL.innerHTML = 'Your Score : ' + USER_SCORE;
COMP_SCORE_EL.innerHTML = 'Computer Score : ' + COMPUTER_SCORE;
}
e.stopPropagation();
}
// Return value of computer choice
function COMPUTER_CHOICE() {
var num = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
console.log('COMP CHOICE number: ' + num);
if (num === 1) {
COMP_IMG.setAttribute('src', 'http://i.imgur.com/OHt2rjH.png');
COMP_IMG.style.border = '1px solid black';
return 'rock';
} else if (num === 2) {
COMP_IMG.setAttribute('src', 'http://i.imgur.com/H86s3q4.png');
COMP_IMG.style.border = '1px solid black';
return 'paper';
} else if (num === 3) {
COMP_IMG.setAttribute('src', 'http://i.imgur.com/rAkxkWc.png');
COMP_IMG.style.border = '1px solid black';
return 'scissors';
}
}
// Break up into functions
// compare values of user choice and computer chocie
function ROCK(USER_CHOICE, COMPUTER_CHOICE) {
if (USER_CHOICE === CHOICE_ROCK.id && COMPUTER_CHOICE === 'scissors') {
//user wins
USER_SCORE ++;
WINNER_TXT.style.color = 'green';
WINNER_TXT.innerHTML = 'YOU WIN!';
} else if (USER_CHOICE === CHOICE_ROCK.id && COMPUTER_CHOICE === 'paper') {
//comp wins
COMPUTER_SCORE ++;
WINNER_TXT.style.color = 'red';
WINNER_TXT.innerHTML = 'COMPUTER WINS!';
} else if (USER_CHOICE === CHOICE_ROCK.id && COMPUTER_CHOICE === 'rock') {
WINNER_TXT.style.color = 'blue';
WINNER_TXT.innerHTML = 'ITS A TIE!!!!!';
}
}
function PAPER(USER_CHOICE, COMPUTER_CHOICE) {
//Paper
if (USER_CHOICE === CHOICE_PAPER.id && COMPUTER_CHOICE === 'rock') {
//user wins
USER_SCORE ++;
WINNER_TXT.style.color = 'green';
WINNER_TXT.innerHTML = 'YOU WIN!';
} else if (USER_CHOICE === CHOICE_PAPER.id && COMPUTER_CHOICE === 'scissors') {
//comp wins
COMPUTER_SCORE ++;
WINNER_TXT.style.color = 'red';
WINNER_TXT.innerHTML = 'COMPUTER WINS!';
} else if (USER_CHOICE === CHOICE_PAPER.id && COMPUTER_CHOICE === 'paper') {
WINNER_TXT.style.color = 'blue';
WINNER_TXT.innerHTML = 'ITS A TIE!!!!!';
}
}
function SCISSORS(USER_CHOICE, COMPUTER_CHOICE) {
//scissors
if (USER_CHOICE === CHOICE_SCISSORS.id && COMPUTER_CHOICE === 'paper') {
//user wins
USER_SCORE ++;
WINNER_TXT.style.color = 'green';
WINNER_TXT.innerHTML = 'YOU WIN!';
} else if (USER_CHOICE === CHOICE_SCISSORS.id && COMPUTER_CHOICE === 'rock') {
//comp wins
COMPUTER_SCORE ++;
WINNER_TXT.style.color = 'red';
WINNER_TXT.innerHTML = 'COMPUTER WINS!';
} else if (USER_CHOICE === CHOICE_SCISSORS.id && COMPUTER_CHOICE === 'scissors') {
WINNER_TXT.style.color = 'blue';
WINNER_TXT.innerHTML = 'ITS A TIE!!!!!';
}
}
function PLAYER_CHOICE_STYLE(choice) {
PLAYER_CHOICE.innerHTML = 'You chose: ' + choice;
PLAYER_CHOICE.style.fontWeight = 'bold';
PLAYER_CHOICE.style.backgroundColor = '#555';
PLAYER_CHOICE.style.color = 'white';
PLAYER_CHOICE.style.borderBottom = '3px solid #444';
PLAYER_CHOICE.style.borderRadius = '30px';
PLAYER_CHOICE.style.padding ='10px';
}
// Add Local Storage
// function RENDER_SCORES() {
//
// }
//
// //Store scores
// function STORE_SCORE(LOCAL_STORAGE, key) {
// var score = JSON.stringify(LOCAL_STORAGE);
// LOCAL_STORAGE.setItem(key, score);
// }
//fetch scores
// function fetch(key, callback) {
// var LOCAL_STORAGE = JSON.pase(LOCAL_STORAGE.getItem(key));
// callback(LOCAL_STORAGE);
// }
//
// function render(data) {
// if (data !== null && data.hasOwnProperty('forEach')) {
// data.forEach(function(current){
// RENDER_SCORES(current);
// });
// }
// }
};
HTML:
<div class="container">
<div class="header"><h1>ROCK, PAPER, OR SCISSORS!</h1></div>
<div><span id="winner"></span></div>
<div>Computer's choice:</div>
<div><img id="compChoice" src="" alt="computers choice"></div>
<div id="player-choice"></div>
<div class="inner-container">
<div class="row">
<div class='items'>
<img class="rps" id="rock-img" src="https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/rock-paper-scissors-emoji/792/rock-paper-scissors-emoji-cartoon-027-128.png" width="200" height="300">
<div><input type="submit" value="Rock" id="rock"></div>
</div>
<div class='items'>
<img class="rps" src="https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/rock-paper-scissors-emoji/792/rock-paper-scissors-emoji-cartoon-019-256.png" width="200" height="300">
<div><input type="submit" value="Paper" id="paper"></div>
</div>
<div class='items'>
<img class="rps" src="https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/rock-paper-scissors-emoji/792/rock-paper-scissors-emoji-cartoon-014-512.png" width="200" height="300">
<div><input type="submit" value="Scissors" id="scissors"></div>
</div>
</div>
</div>
<div id="scoreboard">
<div><h2 id='user-score'>Your Score:</h2></div>
<div><h2 id='computer-score'>Computer Score:</h2></div>
<img src="https://cdn4.iconfinder.com/data/icons/social-media-icons-the-circle-set/48/twitter_circle-128.png" id="tweet">
</div>
<div class="footer">
<span>© Zack 2016</span>
</div>
</div>
最佳答案
将推文中您的分数部分更改为以下内容:
//tweet your score
TWEET.addEventListener('click', function() {
var message = "Your score was " + USER_SCORE + ". The computers score was " + COMPUTER_SCORE;
window.open('https://twitter.com/intent/tweet?text=' + message);
}, false );
关于javascript - 将用户/计算机分数添加到推文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34640879/
直接从 Python 代码运行 pylint 时,我似乎无法获得任何返回值。从命令行运行它会生成一个漂亮的报告,在底部有一个总结分数。 我已经尝试将“Run”的返回值放入一个变量中,并获取它的“rep
我是 Python 新手,正在尝试学习单词检测。我有一个带有单词的数据框 sharina['transcript'] Out[25]: 0 thank you for calling my
http://jsfiddle.net/q8P7Y/ 我在最后显示最终分数时遇到问题,有很多方法可以做到这一点,但我不确定什么是最好的。 正如你所看到的,下一个按钮只是 div 的显示/隐藏,而不是页
我使用滑动 slider 并有计数器分数。它计数很好,但我需要计数 =(所有幻灯片 - 1)。例如,如果我有 20 张幻灯片,我想显示总数 19。有什么办法可以做到这一点吗?我使用他们网站上的常规 j
我使用滑动 slider 并有计数器分数。它计数很好,但我需要计数 =(所有幻灯片 - 1)。例如,如果我有 20 张幻灯片,我想显示总数 19。有什么办法可以做到这一点吗?我使用他们网站上的常规 j
我试图在按下按钮时添加分数,分数显示在 JTextField 中,但是当按下按钮时,分数会添加,它显示为 0。我有一个存储分数的整数字段 private int score=0; yesButton
我可以在选项(单选按钮)随机播放之前计算分数/分数,如下面的代码所示。在Collection.shuffle()之前,选项是固定的,因为 CorrectChoice将始终分配给c2单选按钮。那么我可以
我在这里的代码只能得到87%的代码,因为“带有非正参数的加法参数什么也没做。我该如何解决呢?我尝试了更多的方法,但是我什至无法解决此错误在同学的帮助下 说明是: 对于此分配,您将创建一个存储分数的类。
昨天,我尝试以一种方式执行此操作...今天我尝试另一种方式,但仍然卡住了。我必须找到一种使用整数除法和取模来做到这一点的方法。这是我的代码,后面是错误消息。 public int evaluateFr
我这里有一些特殊字符: http://209.141.56.244/test/char.php 但是当我在这里通过 ajax 抓取这个文件时,它们显示为 back ?标记: http://209.14
我得到了一张图表 G与 n顶点,标记自 1至 n (2 a_1 -> a_2 -> ... a_k -> n A然后将占据 1 的所有“子节点”节点, a_1 , ... a_x (其中 x = ce
我有一个看起来像这样的 mongodb 集合: db.scores.insert({"name": "Bob", value: 96.3, timeStamp:'2010-9-27 9:32:00'}
我试图更好地了解 lucene 如何对我的搜索进行评分,以便我可以对我的搜索配置或文档内容进行必要的调整。 以下是分数明细的一部分。 产品: 0.34472802 = queryWeight,
在我网站上用户生成的帖子下,我有一个类似亚马逊的评级系统: Was this review helpful to you: Yes | No 如果有投票,我会在该行上方显示结果,如下所示:
对于我的项目,我需要找出哪些搜索结果被视为“良好”匹配。目前,分数因查询而异,因此需要以某种方式对它们进行标准化。标准化分数将允许选择高于给定阈值的结果。 我为 Lucene 找到了几个解决方案: h
我有一个由 57 个变量组成的数据文件。由于测量水平不均匀,我想将其中的大约 12 个转换为 z 分数。我查找了互联网资源和帮助文件。一个互联网资源建议我需要 Rbasic 包(不存在)。我使用了 s
我对 SOLR 核心运行查询并使用过滤器限制结果例如 fq: {!frange l=0.7 }query($q)。我知道 SOLR 分数不有绝对意义,但是0.7(只是一个例子)是计算出来的基于用户输入
我想找到不同的方法来解决我遇到的现实生活问题:想象一下进行一场比赛或一场游戏,在此期间用户收集积分。您必须构建一个查询来显示具有最佳“n”分数的用户列表。 我举一个例子来澄清。假设这是用户表,其中包含
我有很多 wiki 页面,我想训练一个分类器,看看是否可以通过一些特征(包括段落的位置和段落的 lucene 分数)来确定重点搜索的位置。我尝试将每个段落视为一个文档,这使我能够获得每个段落的 luc
我是 R 编程新手,在使用一些基本代码时遇到问题。 我有一个包含以下列的数据框:条件(因子)、用户(因子)和灵敏度(int)。对于每个用户有 20 个敏感项。我需要为每个用户创建一个具有标准化敏感度分
我是一名优秀的程序员,十分优秀!