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在我的应用程序中,有一个由 3 个屏幕组成的欢迎屏幕。它们都继承自一个父类(super class)。它们之间的区别只是文本和视频网址:
|-SuperWelcomeScreenViewController
|----FirstWelcomeScreenViewController
|----SecondWelcomeScreenViewController
|----ThirdWelcomeScreenViewController
在父类(super class)中,我有一个加载 View 的 View :
private final var player: AVPlayer = AVPlayer()
private final lazy var videoView: UIView = {
let v = UIView()
let videoString:String? = Bundle.main.path(forResource: self.videoPath, ofType: "mp4")
guard let unwrappedVideoPath = videoString else {return v}
let videoUrl = URL(fileURLWithPath: unwrappedVideoPath)
let item = AVPlayerItem(url: videoUrl)
self.player.replaceCurrentItem(with: item)
let layer: AVPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
//Using the size of the video
layer.frame = CGRect(x: -125, y: 0, width: 250, height: 541)
layer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
v.layer.addSublayer(layer)
return v
}()
这里是问题所在: 我在模拟器上测试了内存使用情况,一开始大约是 250MB。然后我滑动到下一个欢迎屏幕,它变成了 450MB。接下来是 550MB。我的欢迎屏幕有一个无限循环,但在显示 3 个 View Controller 后,使用率保持在最大值。
然后我进入了登录界面,然后又回到了欢迎界面。初始使用量变为 750MB。如果我一直从登录界面和欢迎界面跳转,使用率会一直上升!
这是我想做的:
首先,我希望在从登录屏幕和欢迎屏幕跳转时内存使用量保持稳定。
其次,我想在欢迎屏幕之间回收内存。因此每个屏幕的使用量大约为 250MB。
以下是我尝试过但失败的方法:
将player
更改为static
当 View 消失时,从 superLayer
中移除 AVPlayerLayer
设置AVPlayer
为nil
仅供引用 我在 viewDidLoad
中运行了 CFGetRetainCount
,结果是 5 个。我找不到其他 4 个。
最佳答案
实际上一起做下面的事情就成功了
当 View 消失时,从 superLayer 中移除 AVPlayerLayer
设置 AVPlayer 为 nil
关于ios - 欢迎屏幕中的视频使用 AVPlayer 导致内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48293169/
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