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ios - fatal error : AudioKit: Could not start engine. 调用 AudioKit.start() 时

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 15:06:32 24 4
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我在 iOS 11.2 上使用 AudioKit 4.0.4

我使用的代码几乎与 MicrophoneAnalysis 示例项目相同。

class FrequencyProcessor {

var node: AKNode {
return mic
}

private let mic: AKMicrophone
private let tracker: AKFrequencyTracker
private let silence: AKBooster

init() {
AKSettings.audioInputEnabled = true
mic = AKMicrophone()
tracker = AKFrequencyTracker(mic)
silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
AudioKit.output = silence
}


func startRecording() {
AudioKit.start()
}
}

该代码在模拟器中运行完美,但在设备上运行时我总是遇到此崩溃:

Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.

当我调用 startRecording 时会发生这种情况。

知道是什么导致了这个问题吗?(我在 Info.plist 中设置了“NSMicrophoneUsageDescription”)

编辑:音频录制 session 发生在嵌入 AVPlayerLayer 的模态视图中。如果删除此 AVPlayerLayer,我将不再崩溃。我该如何解决这个问题?

edit2:我在这里创建了一个示例项目:https://github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git

最佳答案

似乎 AudioKit 不想与 AVKit 一起工作:https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224

作为解决方法,我就是这样做的:

        let item = videoPlayer.player.currentItem
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
startAudioKit()
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)

不优雅,但至少,它不再让我的应用程序崩溃......

关于ios - fatal error : AudioKit: Could not start engine. 调用 AudioKit.start() 时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48385938/

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