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我正在尝试制作一个涉及平面上的立方体的动画。我只能在 x/y 轴上转动它(不需要看到它下面)。然后我可以将立方体翻过任何边缘 - 如果我的立方体的一侧“接触”表面,它就会粘在它上面(表面在那里变色)并从我的立方体中消失。
以下是我想说的内容的描述:
当您朝同一方向再翻转一次时。
我该怎么做?
感谢任何帮助。
最佳答案
谢谢你的问题,我把它当作一个编码挑战,花了几个小时来实现这样的事情。这是结果:http://codepen.io/usefulthink/pen/zoLLpP – 我清理了代码并添加了很多注释,因此您可能会在其中找到很多有用的东西(另外,请随意以您喜欢的任何方式使用代码)
因此,本质上,需要预先注意一些事项:
THREE.Group
将它们保持在一起。THREE.SceneUtils.attach
和 THREE.SceneUtils.detach
,它们对于这类东西非常有帮助(没有之前就知道它们)我实现的基本程序是这样的:
在开始动画之前,检查底部是否有一张脸可以从盒子上拆下来。分离是通过
完成的THREE.SceneUtils.detach(bottomFace, bottomFace.parent, scene);
它将对象从其父对象(在我们的例子中是具有立方体的移动部分的组)中删除,并将其添加回场景中的同一位置。此时,切换 Material 的动画也被触发。
对于动画,我们需要一个枢轴点,以便立方体可以在其边缘上旋转。这可以使用特殊的组和我之前提到的附加/分离方法来实现。看看
function setPivotPosition(position) {}
看看如何使用任意点作为旋转的枢轴点对象的。
使用单独的组作为枢轴点有一个主要优点:我们可以使用 Three.js 提供的 pivot.rotation
属性来更新动画。这也允许我们使用像 tween.js 这样的补间库来处理所有动画。
如果您对此还有任何疑问,请告诉我:)
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