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(假设现有投影/topojson)
我想要做的是在半径为(r)以英里为单位的点([long,lat])处创建一个圆。我知道有一个 d3.geo 函数可以实现此目的,但经过一番考虑后,我认为它与我的特定应用程序不太兼容。
所以现在我正在寻找使用原生 svg circle
解决方案,其中 cx 和 cy 是纬度和经度,r 是以英里为单位的半径。我知道 cx 和 cy,但我不知道如何确保 r 是 15 英里。所以主要的是如何确保在像素空间中绘制时半径以英里为单位缩放。必须有某种方式使用投影函数来设置适当的半径比例。但我在实践中还没有看到这一点。
此外,我应该指出,我的投影是动态的,根据用户事件,投影(包括比例)可能会发生变化。因此,我不确定这是否会影响现有投影背景下圆的缩放方式,但为了安全起见,我想我会透露这一点。
最佳答案
为什么不使用内置的圆生成器d3.geoCircle()
?
Returns a new GeoJSON geometry object of type “Polygon” approximating a circle on the surface of a sphere, with the current center, radius and precision. Any arguments are passed to the accessors.
留给您的唯一任务是计算圆的半径(以度为单位)。因为地球不是一个完美的球体,这本身就是一个相当大的挑战。但对于许多应用来说,近似值就足够了。只取 mean radius考虑到 3,958 英里,计算结果可写为:
var EARTH_RADIUS = 3959; // mean radius in miles
var radiusMi = 5; // radius to be drawn in miles
var radiusDeg = radiusMi / EARTH_RADIUS * 90; // radius in degrees for circle generator
然后可以将其传递给圆生成器:
var circle = d3.geoCircle().radius(radiusDeg);
最后,圆生成器用于通过数据绑定(bind)将其输出传递到适当的路径生成器,同时考虑投影:
svg.append("path")
.datum(circle)
.attr("d", path);
看看这个 Block其特点是在全局不同位置都有半径为 50 英里的圆圈。圆形生成器与投影相结合将控制圆形的正确尺寸和正确外观。
<小时/>如果您仍然坚持使用 D3 v3,该示例也适用。但是,您需要调整 names因此:
- d3.geo.circle ↦ d3.geoCircle
除此之外,一些圆生成器的方法已被重命名:
将这些调整应用于我上面链接的 block ,这也适用于 v3:v3 Block .
<小时/>当涉及到具有严重扭曲的异常投影时,这种方法可以发挥其优势。只需将 block 中的投影更改为 d3.geoGnomonic()
这变得很容易看到。以下截图来自更新后Block仍然显示与上面相同的圆圈,每个圆圈的半径为 50 英里:
关于javascript - D3 Topojson 圆,半径以英里为单位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42958915/
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