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我正在使用 Swift 中的 struct
创建一个测验。在大多数情况下,一切都按预期运行/工作。但是,在一定数量的问题之后,我的答案(只有第二个和第四个答案)会交换位置。所以第四个答案变成了第二个答案,第二个答案变成了第四个答案(在用户界面和我的代码中)。这方面的例子是
这是我的结构:
struct Question {
var Question: String!
var Answers: [String]!
var CorrectAnswer: Int!
}
我的代码看起来像这样:
Questions = [(Question: "What colour is the sky?",
Answers: ["Pink", "Blue", "Gold", "Green"],
CorrectAnswer: 2)]
但是,这是问题和答案在 UI 上的显示方式 -
What colour is the sky?
A) Pink
B) Green
C) Gold
D) Blue
由于 CorrectAnswer
等于 2
,您必须选择 Green
,否则您会答错问题。他们纠正此问题的唯一方法是将 CorrectAnswer
更改为 4
,因此它现在不遵循结构。
我是不是做错了什么?
这是我的其余代码的样子:
var Questions = [Question]()
var QNumber = Int()
var answerNumber = Int()
func generateRandomQuestion() {
if Questions.count > 0 {
QNumber = 0
questionLabel.text = Questions[QNumber].Question
answerNumber = Questions[QNumber].CorrectAnswer
for i in 0..<ButtonsCollection.count {
ButtonsCollection[i].setTitle(Questions[QNumber].Answers[i], for: UIControlState.normal)
}
Questions.remove(at: QNumber)
}
else {
print("Done")
}
}
我不希望单独手动检查所有问题以测试和修改需要的地方,因为如果是这种情况,我有超过 1,000 个问题要检查。我哪里出错了?有没有更简单的方法来插入我的所有问题?
谢谢。
最佳答案
依赖奥特莱斯系列中商品的顺序通常不是一个好主意,因为这很难验证。不过,如果顺序随时间发生变化,我会感到很惊讶。
如何使用按钮的 tag
属性?进入 Storyboard 并将标记 0
分配给您的第一个回答按钮,将标记 1
分配给第二个回答按钮,并标记最后两个 2
和3
。
然后将循环更改为:
for button in ButtonsCollection {
button.setTitle(Questions[QNumber].Answers[button.tag], for: .normal)
}
这将确保无论您的按钮在 outlet 集合中的顺序如何,正确的答案都将分配给正确的按钮。
关于Swift 4 - 使用结构创建多项选择测验 - 主要缺陷,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49960757/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!