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swift - 玩家在移动时口吃 - Sprite Kit

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 14:37:31 25 4
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我的播放器是一个SKSpriteNode。我正在使用 CGVectorsplayer.physicsBody!.applyImpulse() 移动它。这很好用,但是当我的播放器移动时,它似乎经常左右晃动。因此,为了解决这个问题,我尝试更改一些 physicsBody 属性。在 update 函数中,我添加了这行代码:player.physicsBody?.friction = 0。这仍然没有改变。所以我认为这个卡顿是玩家接触地面造成的。所以我在更新函数中添加了一行新代码:player.position.y += 1。当然,由于这种解决方案的性质,玩家现在会上下卡顿,但可以毫无问题地左右移动。这告诉我问题出在玩家接触地面时的某种力量。如何阻止播放器卡顿?

编辑:我认为如果知道我的“地面”实际上是一堆 SKSpriteNode 并排放置在一起,使其看起来像一个 tilemap,那将是有益的。

编辑:我的玩家的物理 body 是使用这行代码设置的:player.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: player.size)

最佳答案

我找到了解决卡顿的方法,就是简单地将这行代码:player.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: player.size) 改成一个圆。通过将 physicsBody 设置为一个圆圈,所有卡顿都消失了,但现在我无法获得玩家站在地面上的效果。

关于swift - 玩家在移动时口吃 - Sprite Kit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50764677/

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