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我正在使用 ARKit 开发一个 ios 应用程序,我想知道如何在我将手指按在屏幕上但距离屏幕大约 0.5m 的位置创建一个节点。我知道我必须考虑设备的方向,但我仍然很困惑从哪里开始。任何帮助都会很棒!谢谢。
最佳答案
解决方案很简单。
将您需要的节点作为子节点添加到位置向量为 (0,0,1) 的相机。现在,保存您创建的那个节点的世界位置,并立即从相机中删除子节点。
再次将您的节点添加为具有保存的世界位置的根节点的子节点。
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let boxNode = SCNNode.init()
let boxGeometry = SCNBox.init(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
boxGeometry.materials.first?.diffuse.contents = UIColor.red
boxNode.geometry = boxGeometry
boxNode.position = SCNVector3.init(0, 0, -0.5)
self.sceneView.pointOfView?.addChildNode(boxNode)
let boxPosition = boxNode.worldPosition
boxNode.removeFromParentNode()
boxNode.worldPosition = boxPosition
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}
编辑:
该解决方案需要稍作修改。要获得世界位置,请在相机前创建一个 planeNode(不需要时可以将其删除)。并在 sceneView 上执行 hitTestResult 以获取 worldPosition。
let planeGeometry = SCNPlane.init(width: 10, height: 10)
planeGeometry.materials.first?.transparency = 0
planeNode.geometry = planeGeometry
planeNode.position = SCNVector3.init(0, 0, -1)
planeNode.name = "HitTestPlane"
self.sceneView.pointOfView?.addChildNode(planeNode)
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let loc = touches.first?.location(in: self.sceneView)
let hitTextResult = self.sceneView.hitTest(loc!, options: [:])
for result in hitTextResult {
if result.node.name == "HitTestPlane" {
let hitPosition = SCNVector3.init(result.worldCoordinates.x, result.worldCoordinates.y, result.worldCoordinates.z)
let boxNode = SCNNode.init()
let boxGeometry = SCNBox.init(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
boxGeometry.materials.first?.diffuse.contents = UIColor.red
boxNode.geometry = boxGeometry
boxNode.position = hitPosition
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}
}
}
关于ios - ARKit 将节点放置在手指按下的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50992492/
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