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Swift CoreGraphics UIBezierPath 不会正确填充内部

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 14:34:37 25 4
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我正在尝试绘制国家并用某种颜色填充内部。我的数据源是 TopoJSON文件,简而言之,它由引用弧形数组以创建形状的形状组成。我将其转换为 paths 数组,然后对其进行迭代以绘制国家/地区。正如您在下面的屏幕截图中看到的,我正在绘制国家(阿富汗)轮廓的正确线条。

Afghanistan Outline

但是,当我尝试使用 path.fill() 时,我最终得到以下结果。请注意黑线是如何正确的,但颜色随意地从外到内。

Afghanistan filled

代码

var mapRegion = MapRegion()
var path = mapRegion.createPath()
var origin: CGPoint = .zero

geometry.paths
.enumerated()
.forEach { (geoIndex, shape) in

shape
.enumerated()
.forEach { (shapeIndex, coord) in

guard let coordPoint = coord.double else { return }
let values = coordinatesToGraphics(x: coordPoint.x, y: coordPoint.y)
let point = CGPoint(x: values.x, y: values.y)

if origin == .zero {
origin = point
}

// Shape is about to be closed
if shapeIndex != 0 && path.contains(point) {

// Close, save path (2)
path.addLine(to: origin)
// (3) path.close()
mapRegion.savePath()

// Add to map, reset process
canvas.layer.addSublayer(mapRegion)
mapRegions.append(mapRegion)
mapRegion = MapRegion()
path = mapRegion.createPath()

}

else {
if shapeIndex == 0 {
path.move(to: point)
} else {
path.addLine(to: point)
}
}



}

}

我已经尝试过彻底弄乱 usesEvenOddFillRule ( further reading ),但什么都没有改变。我发现上面的评论 (1) 有助于解决不应该绘制边界的问题。 (2) 处的函数 savePath() 运行 setStroke()stroke()setFill() , fill() 函数。

更新:path.close() 在形状的左下角绘制一条闭合路径的线,而不是在它所在的左上角首先开始绘图。该函数关闭了“最近添加的子路径”,但是子路径是如何定义的?

我不能确定问题出在我的逻辑上还是某些 CoreGraphics 技巧上。我有一系列路径需要拼接在一起并视为一个路径,我相信我正在这样做。我查看了数据点,一个弧的结尾到下一个弧的开头是相同的。我打印了拼接在一起的路径,我基本上 move(to:) 相同的点,所以当我 addLine(to:) 时没有重复模拟器正在为区域着色,我首先猜测可能是将各个弧线视为形状,但在这个示例中只有 6 个弧线,还有几个内外颜色切换。

我真的很感激这里的任何帮助!

最佳答案

事实证明,使用 path.move(to:)UIBezierPath() 中创建了一个 subpath,填充算法似乎将其处理作为单独的多条路径(导致发现的 source)。解决方案是删除额外的、不必要的 move(to:) 调用。下面是工作代码和快乐的结果!谢谢!

var mapRegion = MapRegion()
var path = mapRegion.createPath()
path.move(to: .zero)
var pointsDictionary: [String: Bool] = [:]

geometry.paths
.enumerated()
.forEach { (geoIndex, shape) in

shape
.enumerated()
.forEach { (shapeIndex, coord) in

guard let coordPoint = coord.double else { return }
let values = coordinatesToGraphics(x: coordPoint.x, y: coordPoint.y)
let point = CGPoint(x: values.x, y: values.y)

// Move to start
if path.currentPoint == .zero {
path.move(to: point)
}

if shapeIndex != 0 {

// Close shape
if pointsDictionary[point.debugDescription] ?? false {

// Close path, set colors, save
mapRegion.save(path)
regionDrawer.drawPath(of: mapRegion)

// Reset process
canvas.layer.addSublayer(mapRegion)
mapRegions.append(mapRegion)
mapRegion = MapRegion()
path = mapRegion.createPath()
pointsDictionary = [:]

}

// Add to shape
else {
path.addLine(to: point)
}

}

}

}

enter image description here

关于Swift CoreGraphics UIBezierPath 不会正确填充内部,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50993255/

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