- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对 HTML5 和 Android 还比较陌生,所以任何建议都很有用。我正在尝试用 HTML5 编写一个简单的游戏,主要针对移动设备。我正在为图形使用 spritesheet,“3d”webkit 转换转换以在 iOS 设备上强制硬件加速。到目前为止,它运行良好,在 iOS 设备以及 Safari、Firefox 和 Chrome 中运行良好。我的问题是 Android 设备上的浏览器(在 HTC Desire 上使用 Android 2.3.3 进行测试)——我希望它的行为像 Chrome,但显然我错了。 Android 似乎支持 webkit 的东西,但在 3d 转换和 CSS 动画方面存在问题(即使它们不使用 3D 转换)。
以下是我试图将问题归结为核心的尝试。 testimage.png 可以是任何东西,但对我来说它是一个 3*3 的网格,显示的数字排列如下:
012
345
678
iOS、Chrome 和 Safari 上的输出在垂直线上显示对应于 0、2 和 3 的纹理部分,其中 2 向上和向右动画。在 Android 上,动画“2”(和/或 3d 转换的“1”,如果您取消注释代码)显示整个图像而不是 _spriteDiv 大小定义的子集,并且在动画发生时显示“3”遇到同样的问题。
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Android Sprite Test</title>
<style>
@-webkit-keyframes testAnim { from { -webkit-transform:translate(32px, 96px) } to { -webkit-transform:translate(256px, 0px) } }
</style>
</head>
<body bgcolor = "#606060">
<script src="./scripts/test.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript:
var MakeSprite = function() {
var me = {},
_width = 32,
_height = 32,
_spriteFrame = 1,
_spriteDiv = document.createElement('div'),
_spriteImg = document.createElement('img');
_spriteDiv.id = 'spriteDiv';
_spriteDiv.style.position = 'absolute';
_spriteDiv.style.overflow = 'hidden';
_spriteDiv.style.width = _width + 'px';
_spriteDiv.style.height = _height + 'px';
_spriteImg.id = 'spriteImg';
_spriteImg.src = './testimage.png';
_spriteImg.width = Math.floor(_width * 3);
_spriteImg.height = Math.floor(_height * 3);
_spriteImg.style.position = 'absolute';
_spriteDiv.appendChild(_spriteImg);
document.body.appendChild(_spriteDiv);
me.setFrame = function(n) {
_spriteFrame = n;
_spriteImg.style.left = (-_width * (_spriteFrame % 3)) + 'px';
_spriteImg.style.top = (-_height * Math.floor(_spriteFrame / 3)) + 'px';
};
// Works on iOS, Safari and Chrome - but not Android?
me.translate3d = function(x, y) {
_spriteDiv.style.webkitTransform = 'translate3d(' + x + 'px,' + y + 'px,0px)';
}
// Works on Android, but presumably lacks the hardware acceleration of the 3D version
me.translate2d = function(x, y) {
_spriteDiv.style.webkitTransform = 'translate(' + x + 'px,' + y + 'px)';
}
me.testAnim = function() {
_spriteDiv.style.webkitAnimation = 'testAnim 5s';
}
return me;
};
/////////////////////////////////
// TEST SPRITES
// 2D translate works fine, but is suboptimal
var testSprite = new MakeSprite();
testSprite.translate2d(64, 32);
testSprite.setFrame(0);
// 3D translate doesn't work (it shows the whole image rather than clipping it),
// and it also breaks anything that comes after it
/*
var testSprite2 = new MakeSprite();
testSprite2.translate3d(64, 64);
testSprite2.setFrame(1);
*/
// CSS Animation breaks the sprite in the same way that 3D translation does
// (even though the animation works on a 2D translate), and similarly breaks
// sprites that come after it
var testSprite3 = new MakeSprite();
testSprite3.translate2d(64, 96);
testSprite3.setFrame(2);
testSprite3.testAnim();
// This will look wrong if any preceding sprites use translate3d or testAnim.
var testSprite4 = new MakeSprite();
testSprite4.translate2d(64, 128);
testSprite4.setFrame(3);
有谁知道我如何解决这些问题,以便我可以在当前版本的 Android 浏览器上使用 CSS 动画(最好是硬件加速的 webkit 转换)?我听说过在未来的 Android 版本中支持这种东西会减少错误,但老实说,我真的可以做一些适用于当前版本的东西。
最佳答案
我正在调查这个,我发现了以下内容:http://caniuse.com/transforms3d .显然,任何低于 3 的版本都不支持 3D 转换,这有点令人失望。
关于javascript - Android CSS spritesheet webkit 转换和动画的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7577296/
我正在尝试将一个字符串逐个字符地复制到另一个字符串中。目的不是复制整个字符串,而是复制其中的一部分(我稍后会为此做一些条件......) 但我不知道如何使用迭代器。 你能帮帮我吗? std::stri
我想将 void 指针转换为结构引用。 结构的最小示例: #include "Interface.h" class Foo { public: Foo() : mAddress((uint
这有点烦人:我有一个 div,它从窗口的左上角开始过渡,即使它位于文档的其他任何位置。我试过 usign -webkit-transform-origin 但没有成功,也许我用错了。有人可以帮助我吗?
假设,如果将 CSS3 转换/转换/动画分配给 DOM 元素,我是否可以检测到该过程的状态? 我想这样做的原因是因为我正在寻找类似过渡链的东西,例如,在前一个过渡之后运行一个过渡。 最佳答案 我在 h
最近我遇到了“不稳定”屏幕,这很可能是由 CSS 转换引起的。事实上,它只发生在 Chrome 浏览器 上(可能还有 Safari,因为一些人也报告了它)。知道如何让它看起来光滑吗?此外,您可能会注意
我正在开发一个简单的 slider ,它使用 CSS 过渡来为幻灯片设置动画。我用一些基本样式和一些 javascript 创建了一支笔 here .注意:由于 Codepen 使用 Prefixfr
我正在使用以下代码返回 IList: public IList FindCodesByCountry(string country) { var query =
如何设计像这样的操作: 计算 转化 翻译 例如:从“EUR”转换为“CNY”金额“100”。 这是 /convert?from=EUR&to=CNY&amount=100 RESTful 吗? 最佳答
我使用 jquery 组合了一个图像滚动器,如下所示 function rotateImages(whichHolder, start) { var images = $('#' +which
如何使用 CSS (-moz-transform) 更改一个如下所示的 div: 最佳答案 你可以看看Mozilla Developer Center .甚至还有例子。 但是,在我看来,您的具体示例不
我需要帮助我正在尝试在选中和未选中的汉堡菜单上实现动画。我能够为菜单设置动画,但我不知道如何在转换为 0 时为左菜单动画设置动画 &__menu { transform: translateX(
我正在为字典格式之间的转换而苦苦挣扎:我正在尝试将下面的项目数组转换为下面的结果数组。本质上是通过在项目第一个元素中查找重复项,然后仅在第一个参数不同时才将文件添加到结果集中。 var items:[
如果我有两个定义相同的结构,那么在它们之间进行转换的最佳方式是什么? struct A { int i; float f; }; struct B { int i; float f; }; void
我编写了一个 javascript 代码,可以将视口(viewport)从一个链接滑动到另一个链接。基本上一切正常,你怎么能在那里看到http://jsfiddle.net/DruwJ/8/ 我现在的
我需要将文件上传到 meteor ,对其进行一些图像处理(必要时进行图像转换,从图像生成缩略图),然后将其存储在外部图像存储服务器(s3)中。这应该尽可能快。 您对 nodejs 图像处理库有什么建议
刚开始接触KDB+,有一些问题很难从Q for Mortals中得到。 说,这里 http://code.kx.com/wiki/JB:QforMortals2/casting_and_enumera
我在这里的一个项目中使用 JSF 1.2 和 IceFaces 1.8。 我有一个页面,它基本上是一大堆浮点数字段的大编辑网格。这是通过 inputText 实现的页面上的字段指向具有原始值的值对象
ScnMatrix4 是一个 4x4 矩阵。我的问题是什么矩阵行对应于位置(ScnVector3),旋转(ScnVector4),比例(ScnVector3)。第 4 行是空的吗? 编辑: 我玩弄了
恐怕我是 Scala 新手: 我正在尝试根据一些简单的逻辑将 Map 转换为新 Map: val postVals = Map("test" -> "testing1", "test2" -> "te
输入: This is sample 1 This is sample 2 输出: ~COLOR~[Green]This is sample 1~COLOR~[Red]This is sam
我是一名优秀的程序员,十分优秀!