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如何调用保存在 xcassets 文件夹中的图像?
我正在使用 ARKit。我想通过在球形节点周围包裹“地球”皮肤来制作“地球”人物。我可以为它分配一种颜色,如下所示:
earth.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
但我无法使用以下任一方法分配纹理:
earth.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = "#imageLiteral(resourceName:8k_earth_daymap)
或
earth.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named:"8k_earth_daymap.jpg")
我是否使用了错误的命令? Xcode 似乎无法识别我在本地保存在 xcassets 中的 8k_earth_daymap.jpg 文件...
最佳答案
earth.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = "#imageLiteral(resourceName:8k_earth_daymap)
不是真正的代码;有一个额外的引号,因此无法编译。
earth.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named:"8k_earth_daymap.jpg")
是错误的,因为 .jpg
不属于图像集的名称。
最后,“我已经保存在 xcassets 文件夹中”这句话令人担忧。您不得手动将任何内容 放入xcassets 文件夹中。你必须让 Xcode 这样做。您只需在项目导航器中编辑 Assets 目录,然后通过 Xcode 的 Assets 目录编辑器窗口进行工作。如果您没有通过此窗口工作,则说明您做错了:
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!