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ios - 相对于 iOS 中帧的初始引用的电话加速

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 14:08:16 28 4
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我能以某种方式随时获得相对于帧初始引用的加速度矢量吗? (我的意思是:xArbitraryZVertical 模式下的帧引用,我第一次得到 Core Motion 数据)我试图做什么:每次我得到 CM 数据时,我都会将新的旋转矩阵(位于姿态属性中)乘以旧的旋转矩阵(我在前面的步骤中通过一遍又一遍地乘以旋转矩阵得到的矩阵)并将其乘以加速度向量。但这似乎不起作用。也许这是一个有点愚蠢的问题,抱歉,但我真的不知道该怎么做。也许有更简单的方法来做到这一点?

最佳答案

  1. 重复轮询运动管理器的 deviceMotion

  2. 每次收到nil,什么也不做就返回。

  3. 第一次收到非零结果时,将其态度保存到实例属性中。

  4. 每次收到非零结果时,调用 multiply(byInverseOf:) 对其态度,将存储的态度作为参数。结果是态度从原来的改变

关于ios - 相对于 iOS 中帧的初始引用的电话加速,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52805065/

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