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所以——我正在尝试创建一个游戏,您可以在其中将 Angular 色移动到网格中。我有一个主网格容器 div,然后在该容器中加载形成网格的单独 div(使用网格布局 css)。
<div id="grid-container">
<div id='player'></div>
<div id='a'>
<h3>Start</h3>
</div>
<div id='b'></div>
<div id='c'></div>
<div id='d'></div>
<div id='e'></div>
<div id='f'></div>
<div id='g'></div>
<div id='h'></div>
<div id='i'></div>
<div id='j'></div>
<div id='k'></div>
<div id='l'></div>
<div id='m'></div>
<div id='n'></div>
<div id='o'>
<h3>Finish</h3>
</div>
</div>
然后我为我的 Angular 色创建了一个 div,并将其放置在网格上。我最初是使用这样的定位来移动 Angular 色 -
document.addEventListener('keyup', event => {
switch (event.keyCode){
case 37:
if (leftDistance > 0) {
player.style.left = --leftDistance + '%';
}
break;
case 38:
if (topDistance > 0) {
player.style.top = --topDistance + '%';
}
break;
然后我想创建逻辑来表示“当 Angular 色处于这样的位置时,用这个提醒用户并将 Angular 色放回起始位置”。有人告诉我,这对于编号定位来说会很复杂,并且通过使用网格,我可以在用户按下箭头键时将 Angular 色从一个 div 移动到另一个 div。我似乎无法找出解决此问题的最佳方法。我试图用数字命名我的 div,这样当 Angular 色移动时,我基本上可以在他们的位置 ID 中添加一个数字,这样他们就会出现在随后的 div 中,但我似乎无法用数字命名我的 div?也许我把事情复杂化了,但任何见解都会有所帮助!
最佳答案
首先,我建议进行全面检修。你在那里的游戏,命名所有这些 id 是不可扩展或实用的。它违反了 DRY 原则(查找)。
而不是使用 id
的 div播放器,只允许 .grid-square
div 承担 .contains-player
的类(class).这样,您就不会在每次播放器移动时都改变布局。
您想要一个包含所有 div 的数组,然后使用类似这样的逻辑来确定在朝某个方向移动时应该发生什么。这就是我会做的,请适应您的口味和需求。
window.onload = function() {
const gameHeight = 10;
const gameWidth = 10;
const container = document.getElementById("grid-container");
for(let i = 0; i < gameWidth * gameHeight; i++) {
container.innerHTML += `<div class="grid-square"></div>`;
}
const gridSquares = document.querySelectorAll(".grid-square");
gridSquares[0].classList.add("contains-player");
let playerX = 0,
playerY = 0;
function move(direction) {
const playerDiv = document.querySelector(".grid-square.contains-player");
playerDiv.classList.remove("contains-player");
let newPlayerDiv;
switch(direction) {
case "left": playerX--; break;
case "up": playerY--; break;
case "right": playerX++; break;
case "down": playerY++; break;
// ...
}
newPlayerDiv = gridSquares[(playerY * gameWidth) + playerX]
newPlayerDiv = gridSquares[(playerY * gameWidth) + playerX];
// Add some logic in here to make sure player isn't offscreen;
newPlayerDiv.classList.add("contains-player");
}
function toBeExecutedOnKeyDown(event) {
let direction;
switch(event.which) {
case 37: direction = "left"; break;
case 38: direction = "up"; break;
case 39: direction = "right"; break;
case 40: direction = "down"; break;
}
if(direction) {
event.preventDefault(); // Prevent screen from moving around
// More readable
move(direction);
}
}
window.onkeydown = toBeExecutedOnKeyDown;
}
:root {
--game-size: 10;
--game-scale: 10px;
--game-actual-size: calc(var(--game-size) * var(--game-scale));
}
#grid-container {
width: var(--game-actual-size);
height: var(--game-actual-size);
clear: both;
}
#grid-container .grid-square {
width: var(--game-scale);
height: var(--game-scale);
float: left;
background-color: grey;
}
.grid-square.contains-player {
background-color: red !important;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Game</title>
<script src="./script.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="./style.css"/>
</head>
<body>
<div id="grid-container">
<!--
This will be filled with divs like the following when the JS loads
<div class="grid-square"></div>
The div containing the player will look like this
<div class="grid-square contains-player"></div>
-->
</div>
</body>
</html>
关于javascript - 如何在 div 的网格容器中移动 div?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58196846/
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