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ios - Swift iOS MetalKit 绘制一条曲线,为什么曲线的末端总是在中心,我该如何解决?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 13:53:55 26 4
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swift 4.2、iOS 12.1、Xcode 10.1

我尝试使用 MetalKit 在屏幕上绘制曲线/线。

这是我的 Renderer 类的一些相关代码。

//TWO Points here
var vertices: [Float] = [
0.7, 0.7 , 0.0,
0.7, 0.8, 0.0
]

//maker buffer
vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertices, length: vertices.count * MemoryLayout<Float>.size, options: [])


commandEncoder?.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, index: 0)
commandEncoder?.drawPrimitives(type: .lineStrip , vertexStart: 0, vertexCount: vertices.count)

这是我的 Shader.metal 代码。

#include <metal_stdlib>
using namespace metal;

vertex float4 vertex_shader(const device packed_float3 *vertices [[ buffer(0) ]], uint vertexId [[vertex_id]]){

return float4(vertices[vertexId], 1);
}

fragment half4 fragment_shader(){

return half4(1, 0, 0, 1);

}

但最后我明白了,看图片。为什么它总是在屏幕中央结束,我该如何解决? enter image description here

对了,MetalKit有什么好的教程可以学吗?

最佳答案

vertices.count为6,即里面的Float个数。我认为您期望它是 2。

关于ios - Swift iOS MetalKit 绘制一条曲线,为什么曲线的末端总是在中心,我该如何解决?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54146411/

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