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ios - 从 ARReferenceImage 获取 UIImage 或 CIImage

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 13:53:23 27 4
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我正在使用 ARKitARAnchors 上做一些动画。我的图像存储在如下所示的 AR 资源组中。

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因此,可以像下面那样访问它们,以便将它们作为跟踪图像加载到我的 session 中。但是,我还想对这些相同的图像进行一些单独的操作,因此需要以 CIImagesUIImages 的形式访问它们。现在我必须将它们分别导入到我的项目中,因为似乎没有办法从 ARReferenceImage 中提取图像。有没有办法做到这一点?使用 AR Resource Group 非常方便,因为它会在编译前显示有关潜在冲突和性能较低的标记的相关警告。我还假设如果我要将我的 PNG 图像转换为 CIImages 然后转换为我的 viewDidLoad()< 中的 ARReferenceImage 则需要更多时间来加载应用程序 或通过一些类似的方式。

guard let trackedImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "Photos", bundle: Bundle.main) else {
print("No images available")
return
}

最佳答案

在 Xcode 中创建 ARReferenceImage 不会将原始图像放入应用的 Assets 目录中,因此原始图像在运行时不可用。 (相反,ARKit 将图像预处理为一种形式,使识别更高效,同时使用更少的存储空间。)

如果您希望将图像同时用于 ARKit 识别和视觉显示(或其他处理),您需要将其包含在您的 Assets 目录中两次——一次作为 AR 引用图像,然后再次作为正常 ( UIImage) Assets 。

或者,您可以将它作为普通图像添加到您的 Assets 目录中,然后在运行时从中创建一个 ARReferenceImage — 该类有一个采用 CGImage 的初始化程序. (在这种情况下,使用 Assets 目录的 AR 引用图像区域预检您的图像并确保它们适合识别可能仍然有用,即使您没有以这种方式交付它们也是如此。

关于ios - 从 ARReferenceImage 获取 UIImage 或 CIImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54251199/

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