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我有一个小问题,我可能无法理解。我以编程方式添加了一个 uibutton。我向那个按钮添加了一个 UIImage。我只是添加基本约束,但出于某种原因,它在屏幕上运行时往往会缩小到更小的尺寸。
以下是我生成按钮的代码:
var shareButton: UIButton!
func addShareButton() {
shareButton = UIButton()
shareButton.autoresizesSubviews = false
shareButton.clipsToBounds = true
shareButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
shareButton.adjustsImageWhenHighlighted = false
shareButton.setImage(UIImage(named: "wshare"), for: .normal)
shareButton.addTarget(self, action: #selector(shareButtonPressed), for: .touchDown)
shareButton.addTarget(self, action: #selector(shareButtonReleased), for: .touchUpInside)
view.addSubview(shareButton)
}
func addConstraints() {
NSLayoutConstraint.activate([
// Share Button
shareButton.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 60),
shareButton.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 60),
shareButton.rightAnchor.constraint(equalTo: view.rightAnchor, constant: -15),
shareButton.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor, constant: -25),
])
}
override func updateViewConstraints() {
addConstraints()
super.updateViewConstraints()
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
addShareButton()
}
较大的盒子应该是实际尺寸,即 60x60,但它神奇地缩小到 32x32。
你能帮我指出问题吗?我知道我错过了一些很愚蠢的东西,但我无法理解它。
最佳答案
就个人而言,我喜欢将我的对象分开。虽然 UIButton
有一个 setImage(:UIImage)
方法,但我更喜欢创建一个 UIButton
然后添加我自己的 UIImageView
然后向其中添加我自己的 UIImage
。所以,在层次结构中
-- UIButton
-- UIImageView
-- UIImage
有了它,您可以指定特定的边界和与 UIImageView
关联的任何其他变量。我发现这种方法非常具体,尤其是当您必须更改 UIImageView
时。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!