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ios - 用几何体放置 SCNNode

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 13:49:05 24 4
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我正在使用下面的代码创建一个盒子放置在我的 AR 场景中:

let box = SCNBox(width: side, height: side, length: side, chamferRadius: 0.008)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor(red: 220/255, green: 65/255, blue: 23/255, alpha: 0.6)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named:"test1")!
let nodo = SCNNode(geometry: box)
nodo.position = position

我想弄清楚的是如何使盒子在屏幕尺寸(图像空间)中具有恒定尺寸。

我想让放置在 3D 场景中的盒子节点看起来总是相同的大小,比方说 30x30 像素...

因此,无论我在移动手机的 ARKit 相机周围移动时离盒子多远或多近,我都希望盒子在视口(viewport)中始终在屏幕上显示相同的大小。

我怎样才能做到这一点?

最佳答案

如果您需要您的对象处于 3D 状态,解决方案是使用对象和相机之间的距离在每一帧中对其进行缩放。有一个 similar answer here .

如果您想要一个 2d 平面,您可以使用 UIKit 放置它,并通过将 3D 点投影到 2D 系统并使用这些值作为 View 的坐标来更新它每一帧的位置。 ( Reference )

关于ios - 用几何体放置 SCNNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54989620/

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