- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在 2d 游戏中创建视线/视野,但遇到了一些问题。我目前正在尝试将光线转换作为解决方案。这个想法是默认情况下我所有的敌人节点都有 isHidden = true
。当光线转换到它们时,它应该将该值更改为 false
,当光线转换不再击中它们时,它应该将它改回 true
。
我在这里弄乱了很多不同的选项。我试过像建议的那样跟踪光线转换命中变量 here .
我目前在 if-else 语句中设置它来处理它,但是如果光线转换命中,这最终会使 Sprite 闪烁进出,然后将离开 isHidden = false
如果原来是这样。
scene?.physicsWorld.enumerateBodies(alongRayStart: rayStart, end: rayEnd) { (body, point, normal, stop) in
let sprite = body.node as? SKSpriteNode
if body.categoryBitMask == 2 {
sprite?.isHidden = true
}else if body.categoryBitMask == 1 {
} else { sprite?.isHidden = true }
}
我将上述代码作为函数的一部分,然后在 update() 函数中调用该函数。
我希望 Sprite 只有在当前被光线转换击中时才具有 isHidden = false
的值。不幸的是,它不是那样工作的。
最佳答案
我首先将所有敌人放在场景中的一个特殊节点容器中,然后在转换光线之前,使用 forloop 重置敌人的 isHidden
属性。
enemyContainer.children.forEach{$0.isHidden = false}
scene?.physicsWorld.enumerateBodies(alongRayStart: rayStart, end: rayEnd) { (body, point, normal, stop) in
if let sprite = body.node as? SKSpriteNode,sprite.categoryBitMask & ~0b1 \\Replace 0b1 with your category bit mask constant if you created one
sprite.isHidden = true
}
}
这将使您能够立即确定光线是否正在接触敌人,而不是 E.Coms 的回答,后者只会在物理更新阶段告诉您敌人何时被击中
如果你不希望你的敌人在一个特殊的容器中,那么你可以创建一个数组并只存储最后一次转换光线时接触到的那些
//Global to class
var nodesInLight = [SKNode]()
.......
//in func
nodesInLight.forEach{$0.isHidden = false}
nodesInLight = [SKNode]() //Allow ARC to remove the previous container, instead of calling clear on it
scene?.physicsWorld.enumerateBodies(alongRayStart: rayStart, end: rayEnd) { (body, point, normal, stop) in
if let sprite = body.node as? SKSpriteNode,sprite.categoryBitMask & ~0b1 \\Replace 0b1 with your category bit mask constant if you created one
sprite.isHidden = true
nodesInLight.append(sprite)
}
}
我会做的一个高级技术是创建一个弱引用数组,这样你就不会不小心创建一个循环引用
关于ios - 将 SKSpriteNode.isHidden 更改为 false 当被光线转换击中时,否则将其设置为 true,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55374673/
class test { public static void main(String[] args){ Object o1 = new Object(); O
我以为我理解了 Python 中的这两个单例值,直到我看到有人在代码中使用 return l1 or l2,其中 l1 和 l2 都是链表对象,并且(s)他想如果不为 None 则返回 l1,否则返回
这个问题在这里已经有了答案: Why does the expression 0 >> (True == False) is False True >>> True == (False is Fals
为什么在 Python 中它是这样评估的: >>> False is False is False True 但是当用括号尝试时表现如预期: >>> (False is False) is False
我有一个名为“apple”的表,我编写了以下查询: select name, count(name), case when istasty is null then fal
python boolean 逻辑中的运算符优先级 print(False==True or False) #answer is True print(False==(False or True))#
请不要看条件,因为它们在这里是为了便于理解行为 为什么 result 等于 true ? boolean result = false && (false)?false:true; 我知道我们可以通过
乍一看,这篇文章可能看起来像是重复的,但事实并非如此。相信我,我已经查看了所有 Stack Overflow,但都无济于事。 无论如何,我从 Html.CheckBoxFor 得到了一些奇怪的行为。
这个问题在这里已经有了答案: python operator precedence of in and comparison (4 个答案) 关闭 6 年前。 我的一位前辈演示了它,我想知道这是否是
我最近参加了 Java 的入门测试,这个问题让我很困惑。完整的问题是: boolean b1 = true; boolean b2 = false; if (b2 != b1 != b2) S
为什么 {} == false 评估为 false 而 [] == false 评估为 true在 javascript 中? 最佳答案 这是根据 Abstract Equality Comparis
这个问题在这里已经有了答案: Why does (1 in [1,0] == True) evaluate to False? (1 个回答) 关闭7年前。 为什么使用括号时这些语句按预期工作: >>
我试过搜索这个,但我真的不知道如何表达它以查看是否有其他人发布了答案。 但是,我正在制作一个国际象棋游戏和一个人工智能来配合它,这是非常困难的,我的问题是当我检查两个棋子是否在同一个团队时我必须做 (
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
为什么 为 false || null 返回与 null || 不同的结果错误? 我可以安全地依赖 return myVar || false 如果 myVar 为 null 或 false,则返回
我正在尝试遵循 NHibernate 教程,“你的第一个基于 NHibernate 的应用程序:修订 #4”在 NHibernate Forge。 但线路:new SchemaExport(cfg).
这个问题在这里已经有了答案: Empty list boolean value (3 个答案) 关闭 4 年前。 我是 Python 的新手,不理解以下行为: 为什么要声明 [] == False
以下函数循环访问对象的值。如果值为空this.hasInvalidValue设置为true ,如果不为空 this.hasInvalidValue设置为false : user: { email:
所以我正在玩 java.lang.reflect 东西并尝试制作类似 this 的东西。这是我的问题(可能是一个错误): 将字段设置为 true 的方法的代码: private static void
当我在编程时,我的 if 语句出现了意想不到的结果。 这个代码警报怎么会是真的?我在 W3S 没有找到任何可以帮助我的东西,我真的很想知道为什么这些警报是“正确的” window.alert(fals
我是一名优秀的程序员,十分优秀!