- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在为一个播放 connect 4 的框架设计一个 UI。这个框架封装在一个名为 GameSession 的类中。我不会描述它的 API 的来龙去脉以及它是如何运作的。我不相信这很重要。
我相信我可能误解了调度队列并且我没有正确使用它们。但是,我进行了无休止的搜索,但没有找到任何暗示可以解决我的问题的方法。
这是对正在发生的事情的简短解释。控制移动的方法是 playGame(botStarts: Bool, atColumn: Int)。在此方法中,使用称为 addBoundary(atRow: Int, atColumn: Int) 的方法将碰撞边界添加到正确的行和列。然后,使用称为 dropDisc(atColumn: Int, color: UIColor) 的方法创建光盘。此方法创建一个自定义 UIView,将其添加到屏幕上的 View 并添加碰撞和重力行为。它下降直到到达先前添加的边界。
在 playGame() 中,我使用 DispatchMain.Queue.async{dropDisc()} 将光盘放到屏幕上。但是,每次我第二次及以后调用 playGame() 时,自定义圆盘都会绘制在屏幕顶部,但它们不会掉落。在第一次迭代中,它们被绘制并按预期落下。
以下是我在上面引用的函数。
private func playGame(botStarts: Bool, dropPieceAt: Int) {
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
if botStarts {
if let move = gameSession.move {
let column = move.action % self.gameSession.boardLayout.columns
let row = move.action / self.gameSession.boardLayout.columns
self.addBoundary(atRow: row, atColumn: column)
DispatchQueue.main.async {
self.dropDisc(atColumn: column, color: move.color)
}
}
} else {
let column = dropPieceAt
if self.gameSession.userPlay(at: column) {
if let move = self.gameSession.move {
print(move)
let column = move.action % self.gameSession.boardLayout.columns
let row = move.action / self.gameSession.boardLayout.columns
self.addBoundary(atRow: row, atColumn: column)
DispatchQueue.main.async {
self.dropDisc(atColumn: column, color: move.color)
}
}
if let move = self.gameSession.move {
let column = move.action % self.gameSession.boardLayout.columns
let row = move.action / self.gameSession.boardLayout.columns
self.addBoundary(atRow: row, atColumn: column)
DispatchQueue.main.async {
self.dropDisc(atColumn: column, color: move.color)
}
}
}
if self.gameSession.done {
if let outcome = self.gameSession.outcome {
DispatchQueue.main.async {
self.gameLabel.text = outcome.message + "\n Winning pieces \(outcome.winningPieces)"
}
}
}
}
}
}
private func dropDisc(atColumn: Int, color: UIColor) {
var frame = CGRect()
frame.origin = CGPoint.zero
frame.size = Constants.bubbleSize
let x = CGFloat(39) + CGFloat(47 * atColumn)
frame.origin.x = x
let bubbleView = DiscView(frame: frame, color: color)
gameView.addSubview(bubbleView)
collider.addItem(bubbleView)
gravity.addItem(bubbleView)
}
// Adds a boundary using the row and column obtained from game session.
private func addBoundary(atRow: Int, atColumn: Int) {
let fromCoordX = CGFloat(16 + (boardView.initialX-boardView.radius)) + CGFloat(47 * atColumn)
let toCoordX = fromCoordX + CGFloat(24)
let coordY = CGFloat(198.5 + (boardView.initialY+boardView.radius)) + CGFloat(45 * atRow)
let fromPoint = CGPoint(x: fromCoordX, y: coordY+1)
let toPoint = CGPoint(x: toCoordX, y: coordY+1)
self.collider.addBoundary(withIdentifier: "boundary" as NSCopying, from: fromPoint, to: toPoint)
self.drawLineFromPoint(start: fromPoint, toPoint: toPoint, ofColor: UIColor.red, inView: self.gameView)
}
这是我的屏幕截图:https://imgur.com/7M3fklo .
在底行,您可以看到用户光盘(黄色)和机器人光盘(红色)。这些是在第一次调用 playGame() 时添加的。但是,在顶部,您可以看到在第二次调用 playGame() 时添加的两张光盘。这些不会掉下来。
无论我尝试过什么
非常感谢任何反馈!
最佳答案
后台线程很难,只有在绝对必要时才应该使用(因为它是强加给你的,或者因为你有一个耗时的事件要执行并且你不想卡住界面,它由主线程)。这里好像没有必要。你没有做任何耗时的事情。看起来使用 DispatchQueue.global
可能会让您感到困惑;后台调度队列会导致您的代码乱序运行,而您显然没有意识到这一点。
解决方案:删除所有的 DispatchQueue.global
和 DispatchQueue.main
代码。 (换句话说,删除那些行和匹配的右花括号行。)然后一切都会在主队列上运行,没有理由不这样做。
关于ios - UICollisionBehavior 和 UIGravityBehavior 无法按预期与 DispatchQueue 一起工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55678315/
我在Windows 10中使用一些简单的Powershell代码遇到了这个奇怪的问题,我认为这可能是我做错了,但我不是Powershell的天才。 我有这个: $ix = [System.Net.Dn
var urlsearch = "http://192.168.10.113:8080/collective-intellegence/StoreClicks?userid=" + userId +
我有一个非常奇怪的问题,过去两天一直让我抓狂。 我有一个我试图控制的串行设备(LS 100 光度计)。使用设置了正确参数的终端(白蚁),我可以发送命令(“MES”),然后是定界符(CR LF),然后我
我目前正试图让无需注册的 COM 使用 Excel 作为客户端,使用 .NET dll 作为服务器。目前,我只是试图让概念验证工作,但遇到了麻烦。 显然,当我使用 Excel 时,我不能简单地使用与可
我开发了简单的 REST API - https://github.com/pavelpetrcz/MandaysFigu - 我的问题是在本地主机上,WildFly 16 服务器的应用程序运行正常。
我遇到了奇怪的情况 - 从 Django shell 创建一些 Mongoengine 对象是成功的,但是从 Django View 创建相同的对象看起来成功,但 MongoDB 中没有出现任何数据。
我是 flask 的新手,只编写了一个相当简单的网络应用程序——没有数据库,只是一个航类搜索 API 的前端。一切正常,但为了提高我的技能,我正在尝试使用应用程序工厂和蓝图重构我的代码。让它与 pus
我的谷歌分析 JavaScript 事件在开发者控制台中运行得很好。 但是当从外部 js 文件包含在页面上时,它们根本不起作用。由于某种原因。 例如; 下面的内容将在包含在控制台中时运行。但当包含在单
这是一本名为“Node.js 8 the Right Way”的书中的任务。你可以在下面看到它: 这是我的解决方案: 'use strict'; const zmq = require('zeromq
我正在阅读文本行,并创建其独特单词的列表(在将它们小写之后)。我可以使它与 flatMap 一起工作,但不能使它与 map 的“子”流一起工作。 flatMap 看起来更简洁和“更好”,但为什么 di
我正在编写一些 PowerShell 脚本来进行一些构建自动化。我发现 here echo $? 根据前面的语句返回真或假。我刚刚发现 echo 是 Write-Output 的别名。 写主机 $?
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 4年前关闭。 Improve thi
我将一个工作 View Controller 类从另一个项目复制到一个新项目中。我无法在新项目中加载 View 。在旧项目中我使用了presentModalViewController。在新版本中,我
我对 javascript 很陌生,所以很难看出我哪里出错了。由于某种原因,我的功能无法正常工作。任何帮助,将不胜感激。我尝试在外部 js 文件、头部/主体中使用它们,但似乎没有任何效果。错误要么出在
我正在尝试学习Flutter中的复选框。 问题是,当我想在Scaffold(body :)中使用复选框时,它正在工作。但我想在不同的地方使用它,例如ListView中的项目。 return Cente
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我有一个组合框,其中包含一个项目,比如“a”。我想调用该组合框的 Action 监听器,仅在手动选择项目“a”完成时才调用。我也尝试过 ItemStateChanged,但它的工作原理与 Action
你能看一下照片吗?现在,一步前我执行了 this.interrupt()。您可以看到 this.isInterrupted() 为 false。我仔细观察——“这个”没有改变。它具有相同的 ID (1
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我正在尝试在我的网站上设置一个联系表单,当有人点击发送时,就会运行一个作业,并在该作业中向所有管理员用户发送通知。不过,我在失败的工作表中不断收到此错误: Illuminate\Database\El
我是一名优秀的程序员,十分优秀!