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使用 HTML5 Canvas ,这是开始以随机轨迹移动我的 3 个球(沿着平滑的线,没有跳跃)的最佳位置,当它们互相撞击时弹开,然后走另一条路径,直到它们再次撞击彼此然后再次弹开。
到目前为止,我已经在 jsfiddle 上设置了一个简单的示例每个球都会遵循自己的路径(尽管它们确实会从屏幕上消失)。
目前轨迹很简单
function animate(){
// Yellow Circle
circles[0].x+=1;
circles[0].y+=-1.5;
// Blue Cirlce
circles[1].x+=-1;
circles[1].y+=-1.5;
// Red Circle
circles[2].x+=1;
circles[2].y+=-1;
draw();
}
我很想看一个例子,但也想知道我应该看什么方法和计算。
最佳答案
此代码由 Adam Brookes 于 2013 年 6 月 10 日为 adambrookesprojects.co.uk 创建。
移动球
function updateBallPos(deltaTime, ballArray) {
for (var i = 0; i < ballArray.length; i++) {
ballArray[i].lastGoodPosition = ballArray[i].position; // save the balls last good position.
ballArray[i].position = ballArray[i].position.add((ballArray[i].velocity.multiply(deltaTime/10))); // add the balls (velocity * deltaTime) to position.
}
}
检测球碰撞
function checkBallCollision(ball1, ball2) {
var xDistance = (ball2.getX() - ball1.getX());
var yDistance = (ball2.getY() - ball1.getY());
var distanceBetween = Math.sqrt((xDistance * xDistance) + (yDistance *yDistance));
var sumOfRadius = ((ball1.getRadius()) + (ball2.getRadius())); // add the balls radius together
if (distanceBetween < sumOfRadius) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
所有代码他都解释清楚了HERE
关于javascript - HTML5 Canvas 随机方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24969315/
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