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我正在使用flask-socketio作为服务器,并使用以下代码从服务器调用客户端函数。这是正确的方法吗?或者有更好的办法
服务器
@socketio.on('connect', namespace='/test')
def test_connect():
sleep(5)
emit('my response', {'data': 'myFunction', 'parameter': 2})
客户端
socket.on('my response', function(msg) {
console.log(msg)
window[msg.data]({parameter1 : msg.parameter});
}
最佳答案
服务器永远不应该尝试显式调用客户端上的任何函数。客户端和服务器是不同的应用程序,它们通过请求相互“交谈”,但我认为拥有这样的服务器是不好的做法知道客户端中函数的名称、客户端将如何处理响应或可视界面如何工作。同样,如果客户端知道服务器特定的实现,并告诉它要使用哪个数据库,那将非常糟糕。
这很简单separation of concerns 。另外,请阅读有关客户端-服务器域分离的信息。不管怎样,我不知道你的具体应用,但是让我们来看一个实际的例子:
假设您的应用程序是堆栈溢出的修改版本。当用户对答案进行投票时,服务器会收到通知,并且客户端应用程序必须在显示所有用户的页面上更改该特定用户的栏的高度(根据新的点数)...
按照您今天的实现设计方式,将会发生以下情况:
服务器
emit('new-points', {
'data': 'IncreaseBarHeight',
'parameter': '10px',
'user': '3476'
})
客户端
socket.on('new-points', function(msg) {
window[msg.data]({height : msg.parameter});
//this would trigger global IncreaseBarHeight('10px', msg.user)
}
因此,客户端对界面有一些了解,它知道 UI 中有一个栏并且应该增加高度。如果我决定更改 UI 并且只有数字而不是条形,我还必须重新实现服务器。他们太耦合了。
这是一个更好的方法:
服务器
emit('new-points', {'points': 3560, 'user': '8376'})
客户端
socket.on('new-points', function(msg) {
SetBarHeight(msg.points, msg.user); //set height based on total points
}
服务器不知道客户端将如何使用该信息,因此它们不耦合。我可以更改点的 UI 表示,而无需修改服务器。有道理吗?
关于javascript - 如何使用 socket.io 从服务器调用客户端方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26438814/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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